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本帖最后由 如此如初 于 2023-9-5 00:27 编辑
by JUNJIE无常
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[1] CLONER MODE[1] 克隆模式
Grid Mod - Grid Mode same as Cinema 4D classic Grid Mode 网格模式- 网格模式与 Cinema 4D 经典网格模式相同
Linear Mode - same as Cinema 4D classic Linear Mode 线性模式 - 与 Cinema 4D 经典线性模式相同 Object Mode - Can use the geometric normal space to define the rotation axis of the instance. 对象模式- 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。 Definition Instance: - Pick to instances or keep original.
- Collection to instances.
- Separate Collection Switch.
定义实例:
[2] EFFECTOR TYPEEffector is to control the transform of instances
Random Effector - The random effector affects the values - [2] 效应器类型
Effector是控制实例的变换
随机效应器- 随机效应器影响值 Noise Tex Effector - The noise effector affects the values in space through a noise node. Noise Tex Effector - 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。 Image Tex Effctor - Effects the value in space. Image Tex Effctor - 影响空间中的值。 Image Tex in UVMap Space UVMap 空间中的图像 Tex Step Effector - The step of change of the value is based on the Index order of the instance.Press TAB after selecting the node to get more control. Step Effector - 值变化的步长基于实例的索引顺序。选择节点后按 TAB 键可以获得更多控制。 Plain Effector - Make base movement changes to the instance. 普通效应器- 对实例进行基础运动更改。 Target Effector - Orient the axes of the instance towards the target 目标 效应器 - 将实例的轴朝向目标 - [3] FIELD CONTROL
All field nodes can be combined and more adjusted,such as RGB Mix,ColorRamp,RGB Curves, etc.
- [3] 现场控制
所有字段节点都可以组合并进行更多调整,例如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。 Simple - Usually controls with an empty object and can change the appearance to a sphere or cube with rounded controls 简单 - 通常使用空对象进行控件,并且可以将外观更改为具有圆形控件的球体或立方体 - Noise - Control the field by mapping a texture
- 噪声 - 通过映射纹理来控制场
- Object - Use an object to seat field control
- 对象 - 使用对象来控制现场控制
- Linear - Orient the axes of the instance towards the target.
- 线性 - 将实例的轴朝向目标。
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