虚幻引擎5!制作科幻走廊场景关卡流程分享!
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发布于 2023-9-5 11:21:02

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          640.jpg 作者: Egor Kayali   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/zP0QWL

[micxp_wxonkey]wxv_3081645967074672643[/micxp_wxonkey]Egor Kayali 和 Konstantin Gaidukow 分享了 Transition Atrium 项目背后的工作流程,解释了如何使用虚幻引擎 5 和 Maya 来创建科幻走廊。
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介绍                                
我们是 3D 环境艺术家 Egor 和 Kostya,我们想告诉您我们如何在虚幻引擎 5中创建 Transition Atrium :它的流程、我们的数据交换方法、概念设计以及一些关于完美主义的斗争。


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前言                                
就在一年多前,在尝试加入工作室失败后,我向我的朋友科斯特亚提出要创建一个合作科幻场景,并说道:“这是一次为期几个月的冒险。” 那时,一切似乎都很清楚,但事情并没有按计划进行。首先,我们没有完全确定资产创建管道。其次,我们还没有完全概念化场景,门户网站的想法是在发布前四个月出现的。第三,我们认为自己构思场景是一个好主意(回想起来,我可以自信地说这确实是一个好主意,但这是一个漫长而富有挑战性的过程)。几个月内,估算值呈指数级增长,如果我们决定在某个时候停止,我们将永远不会发布这个项目。

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第一章:创意研究与封锁                                
正如我之前提到的,过渡中庭的想法并不是从带有门户的走廊图像开始的,而是从管道开始的。我对使用第二个 UV 通道和网格贴花添加精细细节的想法特别感兴趣。这个流程的简单性和结果的质量给我留下了深刻的印象,它激发了我关于可以使用这种方法创建不同类型场景的想法。我不想创造一些小事,但我意识到我无法独自解决大事。这就是为什么我决定向我的朋友科斯特亚提供这次冒险。我们需要弄清楚的第一件事是如何交换文件。对我们俩来说最简单的方法就是在 Google Drive 上购买存储空间并在那里创建一个存储库。该存储库有两个文件夹:一个用于源文件,另一个用于虚幻引擎项目。顺便说一句,Google Drive 被证明非常高效,因为它将项目的所有版本存储在云中的某个位置,使我们可以轻松恢复到以前的更新。这需要协调谁在虚幻引擎中工作以及何时工作。然而,由于该项目只有两个人,管理起来并不困难。Kostya 根据我们找到的参考资料创建了遮挡,同时考虑了角色的比例和我们想要在场景中传达的氛围。






不幸的是,我们没有Maya的屏幕截图,因此我们只能展示将块分解为模块并在虚幻引擎中组装它们的阶段。从一开始,我们就明白场景应该是模块化的,我们的交互主要是与 3D 模型而不是引擎本身。本质上,我们为每个未来的任务创建了一个阻塞,这使我们能够清楚地了解工作量和我们需要前进的方向。

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第 2 章:高分辨率几何                                
封锁已经完成。我们并不完全了解它会是什么样的位置,假设它只是一个走廊。然而,我们确定地知道,我们有一个地板和两个侧面模块、能量纪念碑以及一个带有楼梯和四个通道的中央平台。我们把其他一切留到以后再说。回想起来,我认为这是一个明智的决定,因为立即提出整个场景的概念对我们来说是不可能的。我们创建了高分辨率模块的第一次迭代,以大致了解如何继续使用它们。在这里你可以看到一些不寻常的闪电。


模糊的疑虑开始蔓延的时刻到来了。一切看起来都不像我们想要的那样,但我们都无法清楚地说明需要修复什么以及应该如何完成。我们决定将“冒险”(这是“过渡中庭”的暂定名称)暂时搁置一段时间,稍后再以新的活力重新开始。

当我们决定沉浸在世界上所有科幻项目的参考资料中时,我们又回到了它。我们看了《光环》、《命运》和《地平线:零之曙光》。我仔细研究了Alex Senechal的作品,他对我的设计视野和感知产生了重大影响。


https://www.artstation.com/acms我们花了很长时间分析表格并创建草稿、原型等。这是一个极其具有挑战性的过程。后来,有一天,我们意识到我们已经创建了一个我们都喜欢的地板模块。我们不仅喜欢它,而且由于其简单的几何形状,它也完美地融入了我们设想的整个管道。我们了解如何使用形状以及什么值得建模,什么不值得。

在这一部分中,重要的是要提到法线的校正。由于我们使用的是中多边形对象(一种使用真实倒角和凹陷来实现边缘平滑度的对象),因此修复它们上的阴影对我们来说至关重要。幸运的是,这个过程在 Maya 中非常简单且易于执行。

[micxp_wxonkey]wxv_3081618362111901700[/micxp_wxonkey]
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第 3 章:贴图和纹理                                
在贴图阶段,我们终于开始实现我们的想法:使用第二个 UV 通道添加细节!在解释它如何为我们工作之前,让我简要描述一下它的一般原理。所以,我们有一个网格,它可以有无限数量的 UV 通道。每个通道都可以包含有关 UV 壳的放置、贴图、剪切等的唯一信息。在 Maya 中,这可以通过这里的小菜单来完成:[micxp_wxonkey]wxv_3081619604364083203[/micxp_wxonkey]
在我们的例子中,管道的结构如下:在第一个 UV 通道中,我们定义了实现平铺一致的纹素密度所需的壳尺寸。在第二个 UV 通道中,我们应用了修剪:

以下是它如何相互结合使用:[micxp_wxonkey]wxv_3081650034073157635[/micxp_wxonkey]然而,即使材质分布均匀,通过法线添加细节也是不够的。我们需要一种方法,允许我们合并额外的、较小的不同材料的插图。我们决定使用着色器和两个巧妙的纹理技巧来实现这个概念。

因此,在我们的着色器中,我们还使用了两个额外的纹理。



让我们从第一个开始。该遮罩使我们能够隔离特定区域并调整其粗糙度和金属特性:[micxp_wxonkey]wxv_3081635326158979073[/micxp_wxonkey]
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第 4 章:材质                                
第二个是具有不同细节级别的三种纹理的组合。它们的操作原理相似,但虽然前一个掩模提供了材料多样性,但这个掩模使我们能够展示材料如何与周围世界相互作用。对于更多细节,我们还使用了细节法线和粗糙度纹理,其中包含了Substance 3D Designer 中生成的各种平铺图案。[micxp_wxonkey]wxv_3081636014628814852[/micxp_wxonkey]为了增强细节,我们创建了一个视差贴花图集,并将其分散在各个模块中以实现更复杂的效果。

[micxp_wxonkey]wxv_3081637270655090689[/micxp_wxonkey]为此,我们创建了一个非常简单的带有 alpha 和视差映射的着色器。

顺便说一句,说到网格贴花纹理,我们创建了一个可见的环境光遮挡 (AO),因为如果没有它,高度图将不够明显,无法实现所需的相机失真效果。在这里您可以看到使用的所有模块:


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第 5 章:照明                                
我相信灯光和构图是任何艺术品中最重要的两个组成部分。当然,假设我们有好的材质(我认为我们的材质很好),照明可以让我们通过强调物体的轮廓和形状来释放场景的全部潜力。

为了多样化,我添加了两种额外的颜色来照亮侧面模块。为了区分场景的非主要部分,我使用了相同颜色的饱和度较低的版本。这使我能够正确关注场景的主要对象(即门户),并营造出所需的氛围。



我们使用完全动态照明,因为流明不允许与预烘焙的全局照明 (GI) 组合。在场景中,我们还使用了许多假光源来创建更准确的 GI。尽管 Lumen 令人印象深刻,但它并没有为我们这个特定项目提供预期的结果。

为了增加一些真实感,我使用了一组我亲自使用 IES 生成器生成的 IES 纹理。这些纹理使我能够在地板和墙壁上实现有趣的光反射,从而增强整体照明效果。

在后期处理阶段,我利用对比度和饱和度的标准设置来增强整体视觉吸引力。



在场景中,我们还利用了体积雾,这有助于创建更具电影感和氛围的环境。[micxp_wxonkey]wxv_3081640740284022796[/micxp_wxonkey]我还使用了局部雾片,这使我能够将场景进一步分解为不同的平面[micxp_wxonkey]wxv_3081641581812400136[/micxp_wxonkey]
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结论                                
在这个项目的过程中,我们学到的东西甚至比我们最初打算展示的还要多。除了建模、纹理、灯光、现代流程和概念设计方面的显着改进之外,我们还发现了如何克服完美主义和拖延症。我们学会了如何作为一个团队工作并互相倾听。我们希望您能从我们的经验中获得新的东西。感谢您的阅读!特别感谢80 Level给我们机会分享我们的故事!





UPD:作为场景总体配置的参考,我们使用了Sergey Tyapkin 的《古庙入口》艺术作品。不幸的是,最初我们忘记提供他的作品的链接,对此我们深表歉意。






END



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评分

参与人数 7元素币 +47 活跃度 +28 展开 理由
jasonjay + 4 + 2 天下武功出少林,世界资源入元素。
lanling + 10 + 4 元素帖子强,满满正能量。
xunmixunmi + 9 + 4 我和我的小伙伴们都惊呆了
ziji + 2 + 5 好人一生平安
羊咩咩 + 2 + 5 给楼主10086个赞
山泉 + 10 + 5 要是有更多币就好了
以爱之名... + 10 + 3 太赞了!

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