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本帖最后由 楚梵琦 于 2023-9-6 10:17 编辑
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你应该做的第一件事是 - 将背景场景颜色设置为黑色(可选)
- 缩放模型以适应正常的搅拌机场景比例,使用立方体作为参考
- 删除场景中的所有灯光
- 您的模型应该位于面向 Y 轴的中间(可选)
- 单击“添加工作室”并将设置更改为您的偏好
左灯和右灯左灯和右灯旨在模拟来自场景或物体侧面的光源。可以调整这些灯光以创建不同的角度和强度的光,从而创建逼真的阴影和高光。
边缘光边缘光是一种独特的光源,用于在对象边缘周围创建光晕或边缘效果。这种光可以调节以产生不同级别的强度,并可用于产生各种不同的照明效果。 第二张图片看起来也很有用
顶部发射面板顶部面板灯旨在模拟来自场景或物体上方的光源。这些灯光可用于创建场景的深度感和维度感,以及创建阴影和高光。 第二张图片看起来也很有用 体积式您可以从体积面板启用它,它将为您的场景添加体积,您可以编辑大气雾,添加噪音,更改颜色等等 总的来说,程序灯光插件是一个强大的工具,可以帮助数字艺术家和设计师在他们的 3D 模型和场景中创建逼真的灯光效果。凭借五种不同类型的灯光和可调节的设置,该插件可用于创建各种灯光效果,并有助于通过逼真的灯光使场景或物体栩栩如生。
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