入行仅2年就达到这水平,以后还得了?!
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实名

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发布于 2023-9-6 11:48:45

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Pedro García
https://www.artstation.com/pedrogarcia_xyzPedroGarcía是一位来自英国的3D角色艺术家,在视频游戏行业拥有近2年的工作经验。在本篇文章中,艺术家解释了他是如何创作项目“DarkElf(黑暗精灵)”的。
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目标

制作个人项目始终是作者不断练习和提高技能的方法。他设定的目标是在UE5中创建一个高质量的实时角色。作者选择吴牙的概念作品是因为他想做一些更夸张的角色,而且这个角色设计非常酷。吴牙的概念作品https://www.artstation.com/tooth


软件

♦ Zbrush♦ Marvelous Designer♦ 3D Coat♦ Rizom UV♦ Substance Painter♦ 3DS Max♦ Photoshop♦ Unreal Engine 5
雕刻

在开始雕刻之前,作者总是在Photoshop中导入概念来检查比例。这一步对作者来说非常重要,因为对于像这样的角色,确定他的比例是传达他的个性,并让他看起来高大威严的关键。
作者专注于整个角色的比例和轮廓,并同时处理所有事情,以便在角色的各个地方都有着同等的细节。作者从一个人体基础网格开始制作,然后添加了不同的盔甲和布料。


作者制作的头部要比概念中的头部短一些,因为他想对骨骼结构采取更“现实”的方法。作者在某些区域使用了毛孔的alpha,但大多数细节是使用“DamStandard”和“Slash2”笔刷手动添加的。作者在较低的细分中使用了经典的“Claybuildup”笔刷,赋予其有机的触感。


斗篷

作者查阅了一些参考,以查看鳞片在斗篷上的排列方式:


首先,作者遮罩了角色的背面,并使用“提取”功能来获取网格。接着,作者将其拉成斗篷的形状,并根据需要使用“ZRemesher”。
1.在下图中,你可以看到作者在使用“ZRemesher”几次后的斗篷效果。
2.作者将网格带到3DSMax,因为他需要稍微调整多边形的排列,以便根据参考实现所需的外观。
3-4.作者选择了所有顶点,并使用图像中显示的设置应用“切角”来重新组织多边形(记住在返回ZBrush之前焊接重叠的顶点)。现在,我们有了新的多边形排列,这将使我们能够以更具视觉吸引力的方式放置鳞片。
5.作者创建了一个简单的鳞片,并使用“Nanomesh”将其分布在整个网格上。作者调整了设置以引入一些随机性,因此它不会显得太程序化。作者还删除了斗篷中上不必要的部分。


盔甲

作者使用以下过程创建了每个盔甲部件:
♦ 作者遮罩了身体并提取了一个没有任何厚度的网格。然后,根据自己的喜好塑造它,并根据需要多次使用“ZRemesher”。
♦达到所需的形状后,作者使用“ZModeler”笔刷添加厚度。为了保持自己喜欢的角度,作者使用了“ZModeler”的“折痕”,并尝试了“按特征抛光”。
♦ 为了添加一些光照变化,作者采用了“Trim Dynamic”和“Dam Standard”技术。


下面是作者如何创建装饰品来装饰盔甲的示例:


对于下面的其他一些示例,作者使用“OrbBrushes”来雕刻一些划痕,并使用“TrimSmoothBorder”来创建表面变化。(作者多次重复上面显示的步骤来组合不同的网格,使整体看起来更有趣):


重新拓扑

由于这是一个实时角色,因此拓扑必须为动画做好准备。作者基本上在关节周围添加了边缘循环,当角色移动时(肘部、肩膀、膝盖等),这些关节会弯曲。
作者想到的另一件事是尽可能保持高多边形模型的轮廓完整。


UV和烘焙‍

当谈到UV时,RizomUV是作者的首选软件。作者尝试尽可能隐藏接缝,并且由于有很多装甲片需要覆盖,所以他在每个边缘创建了一条90度或以下角度的接缝。否则,贴图将无法正确烘焙。


作者的纹理是4Kx 4K,但武器是4Kx 2K,因为武器又薄又长,并且不占用太多空间。


作者使用Marmoset4进行烘焙,因为它速度快得令人难以置信,并且在烘焙贴图时可以给你很大的控制权。作者发现非常强大的功能是你可以根据需要创建文件夹并对网格进行分组。
作者在三个不同的网格中烘焙了为高多边形创建的鳞片,以保持轮廓准确并节省一些多边形:
♦ 蓝色网格是作者在高多边形鳞片中创建的低多边形版本。制作这个低多边形版本将有助于作者从正面观察角色时保持轮廓。
♦ 红色网格只是单片的平面,可帮助作者在蓝色网格和斗篷之间创建过渡。
♦ 绿色网格只是斗篷的低模版本,作者用它来烘焙其余的鳞片。


纹理




作者总是从头开始为脸部添加纹理,因为这是他真正喜欢的事情。在这种情况下,作者将重点放在漫反射贴图上,并尝试对比角色的特征,以便从远处可以很好地读取它们。例如,作者将眼睛区域变暗了很多,因为他知道眼睛会是紫色/粉红色的,这会产生巨大的对比度。
作者还使用了Cavity、AO贴图和智能遮罩来创建一些皮肤变化。不要忘记不断检查它在UE中的外观,因为视口之间通常存在巨大差异。


作者很推荐MariaPanfilova不久前制作的关于有机生物纹理的教程。(视频字幕均为机翻)https://www.youtube.com/watch?v=laAzjchSpxM[micxp_wxonkey]wxv_3043172079283699713[/micxp_wxonkey]

皮革制品

作者将SubstancePainter智能材质与一些扫描纹理结合起来,以添加一丝真实感。对于这个角色,作者使用了Quixel资产库,因为它提供了广泛的纹理,并提供了各种有利的贴图(漫反射、法线、曲率、粗糙度等)。


金属

盔甲在虚幻中看起来有点暗淡,作者认为这是因为颜色和粗糙度缺乏变化。作者试图通过使用智能遮罩向漫反射添加一些紫色和蓝色变化来使其更有趣。
为了提供对比度,作者在Cavity/AO中添加了暖色,并使用曲率贴图在高点添加了更亮的颜色。此外,作者在粗糙度贴图中尝试了脏迹贴图,以使反射更加迷人。


UE5中的材质设置‍

作者没有对UE内的材质设置做任何花哨的事情;只是按照JHill制作的关于这个主题的优秀教程进行操作。(视频字幕均为机翻)https://www.youtube.com/watch?v=yqGlyhPXy5A[micxp_wxonkey]wxv_3043174456933974020[/micxp_wxonkey]
这里有几个例子:


头发

在开始处理头发之前,在网上查找了一些参考:


作者使用“Fibermesh”在ZBrush中创建了头发纹理。


作者推荐下面这个视频,其详细讲解了制作过程。(视频字幕均为机翻)https://www.artstation.com/artwork/PRvdo[micxp_wxonkey]wxv_3043177171269419010[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3043179863391830020[/micxp_wxonkey]
作者总是锁定相机并将其保存在文件夹中。锁定相机使我们能够始终从同一角度导出所需的贴图,并且保存相机至关重要,因为每次重新打开文件以调整纹理时都需要加载它。


然后作者导出了所需的贴图并进行了一些调整以在UE中使用它们。作者创建了多组发片,并使用样条线和“路径变形”修改器手动将它们放置在3DSMax中。


为了创建辫子的底部,作者使用了最厚的发片并将其变成了手动放置的管状体。然后,作者在上面添加了飘逸的发丝。


作者使用了Paragon角色附带的头发材质。你可以下面的链接免费下载,并将其迁移到你的项目中。https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/paragon-yin


姿势

姿势相当简单,作者使用了ZBrush中经典的“TransposeMaster”。他遮罩了需要移动的身体部位,并结合使用了“Transpose”工具和“Gizmo”。


灯光与渲染

作者通过导入在3DSMax中创建的“ChamferBox”的一半作为简单背景来开始他的场景。对于主光源,作者选择了矩形光,因为它产生更柔和的阴影。此外,他添加了一些轮廓光来区分角色和背景。
为了增强场景的整体外观,作者合并了“Exponential Height Fog”和“Post Process Volume”。


一开始,它看起来总是有点太暗,所以作者添加了一些补光灯和“天光”以使主体更明显。这是一个漫长的试错过程,但要有耐心,因为这是整个过程中最重要的部分之一。此外,作者还使用了一些“点光源”来突显他想要重点强调的部分。




要深入了解虚幻引擎中的光照,作者强烈推荐WilliamFaucher的YouTube频道,尤其是下面这个教程(视频字幕均为机翻):https://www.youtube.com/watch?v=fSbBsXbjxPo[micxp_wxonkey]wxv_3043198033787846663[/micxp_wxonkey]
如果你对电影和灯光感兴趣,你可以在ciloversgroup账户中学到很多。https://www.instagram.com/ciloversgroup/


对于渲染,作者使用了“电影渲染队列”功能,因为它可以让你获得高质量的图像并且易于设置。WilliamFaucher再次提供了一个非常详尽的教程来解释电影渲染队列。(视频字幕均为机翻)https://www.youtube.com/watch?v=FxvF3zncClA[micxp_wxonkey]wxv_3043199482500448257[/micxp_wxonkey]
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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yunliangfe... + 10 + 3 必须收藏
xduoduo + 7 + 1 这...
houjiajian + 5 + 2 太秀了吧?
lanling + 9 + 1 这也太卷了吧

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速效救心丸  发表于 2023-9-19 14:35:07  
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