拯救审美疲劳!国内少见的美术风格,华纳艺术总监主导的游戏《Harmony》美术一览...
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发布于 2023-9-12 17:39:35

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今天拯救一下大家的审美疲劳分享一个国内较少见的美术风格的游戏风格相当鲜明,不光是视觉上的享受各方面的心理感受也是嘎嘎的舒畅~

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由色块组成的典型美式卡通风格明快的色块分割,将舒适感拉满

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《Harmony : The Fall of Reverie(调和女神:幻梦殒落)》是由《奇异人生》开发商DON'T NOD(不点头)工作室开发的一款反乌托邦题材的奇幻风叙事视觉小说类型的游戏。
游戏通过愿望领域、愿望化身以及带预测未来、回忆过去的占卜系统等机制设定,给玩家带来了一次奇特的有别于传统视觉小说的游玩体验。高技术力的画面呈现,搭配迷人动听的原创音乐跟全程优秀的配音,整个游玩沉浸感也很不错。
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游戏的女主角Polly为了寻找失踪母亲的下落,回到了久违的家乡“Atina”。却因为发现家里的一串神奇项链,意外获得了穿行于现实世界“Atina”跟愿望领域“Rêverie”的能力,习得了洞察跟预知未来的本领,同时又邂逅了名为Aspirations的愿望化身。
在遭遇了一连串不可思议的事情后,她能否搞清楚一切的来龙去脉,又能否找到母亲失踪的线索,揭开有关MK大型企业控制人口背后的真相,将由玩家来帮她做决定。








本作是一款不走寻常路的奇特视觉小说,游戏的画面呈现尤为突出,每位角色设计都各具特色,其立绘表现更是生动形象,基本上每位角色在对话时都有流畅的肢体动画,仿佛二次元纸片人活了起来,比起传统的只是简单淡入淡出的变化姿势来说,视觉效果更自然舒服。过场动画制作更是精良,甚至有部分玩家对此抱有遗憾,认为有这样的技术力,单纯做视觉小说有点可惜。
































设计师:chloe veillard
来自法国的Florent Auguy是这个项目的艺术总监,他曾参与制作过《蜘蛛侠:平行宇宙》《底特律:成为人类》等知名项目,目前担任顽皮狗角色设计师,以及华纳兄弟动画艺术总监一职。
《Harmony》是他在2020年主导美术制作的一个项目。在他看来,该项目最有价值的方面之一是能够将来自2D动画和电子游戏行业的人才聚集在一起,把Harmony这个宇宙呈现出来。














































设计师:Florent Auguy

美术团队名单
* 名单截取自A站,如有遗漏欢迎评论区补充













角色概念设计
























设计师chloe veillard负责游戏的全部角色设计美术总监Florent Auguy对动画的人物进行了设计




























场景/背景设计
























































































































































前期风格探索






























今天的分享就到这啦~



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评分

参与人数 4元素币 +29 活跃度 +15 展开 理由
Maditer + 8 + 5 感谢
yunliangfe... + 7 + 2 希望多一点楼主这样的人
b888888 + 7 + 4 我和我的小伙伴们都惊呆了
gxfc5688 + 7 + 4 看起来不错

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