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地编-CG场景 [引擎地编] A Rocky Trail
发布于
2024-7-20
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[翻译] : 我将我的程序化岩石和地面材质导入虚幻引擎,并创建了一个小场景来测试位移效果。在3DS Max中制作了简单的网格和草皮贴图。岩石和地面材质完全由程序生成。使用Photoshop创建了草皮的简单掩模/底色。

I brought in my procedural rock and ground materials into Unreal and composed a little scene to test out displacement. Simple meshes and grass cards were made in 3DS Max. Rock and ground materials are 100% procedural. Photoshop was used to create simple masks/albedo for the grass.
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参与人数 1 元素币 +10 活跃度 +1
Artstation:https://www.artstation.com/donarceta

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