[size=1.13]接下来,我创建了一个 ID Map,这样我以后就可以独立控制每根针(允许我给它们不同的颜色和正常方向)。为此,我复制了飞溅圆形,仅更改亮度随机以获得灰度蒙版。我使用Vincent Gault 的 Fine Edge Detect转换了这张地图。(它产生比基本边缘检测更精细和更精确的边缘)。
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冷杉球果发生器
[size=1.13]冷杉球果的创建与前一个非常相似,只是我使用两个平铺采样器来分散鳞片。一个用于圆锥体的中心,一个用于圆锥体的边界。对于他们每个人,我都创建了两种不同的音阶。一个用于左侧并向左倾斜,另一个用于右侧并向右倾斜。然后,我使用遮罩来控制我想要的每个变化的位置。我还使用比例贴图来控制它们的大小,并在圆锥体的内部具有较大的比例,在外部具有较小的比例。这为圆锥体提供了凹凸不平的 3D 效果。