Reallusion发布ZBrush FaceTools:可无缝配合ZBrush创建3D面部模型动画...
39027 4
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-10-27 12:14:48

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

ZBrush一直是专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具,它的出现颠覆了过去传统3D设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,是很多艺术家心目中无可取代的创作工具。
而最近,这款人气工具再次得到buff加持,在王炸的路上一骑绝尘…

17a9b0088e5207472e79f3647cc93cf8.jpg
Reallusion近期发布了一款新工具ZBrush FaceTools,可实现角色生成工具Character Creator与ZBrush之间的无缝集成。
这款插件简化了在ZBrush中优化Character Creator头部模型的工作流程,使用者可以先在Character Creator中生成基础的头部模型,之后传输到ZBrush进行雕刻和描绘细节(包括自定义面部皱纹),再将最终的模型传回到Character Creator。
究竟这款新工具有多黑科技?让我们来一起看一下吧~

ZBrush FaceTools是Reallusion今年发布的第二款将Character Creator和ZBrush集成的工具,相比之下,FaceTools更专注于面部工作流程。
动画ZBrush角色


1    使用通用拓扑结构快速迭代使用Character Creator(CC)基础模型和面部形态来快速完成外观开发,单击将创建角色发送到ZBrush进行详细雕刻和多边形绘制。当准备好后,就可以轻松把雕塑细节更新回到CC模型,同时完整生成烘焙的漫反射贴图、法线贴图和空腔光遮蔽贴图。
beec20c3987c1690eb680d8e45d18484.jpg
2   创建独特表情除了雕刻细节外,FaceTools还擅长创建逼真表情并捕捉角色独特个性。用户可以从Character Creator传输核心模型到ZBrush中进行自定义,并选择性的更新Character Creator表情以实现即时反馈。

3   个性化面部形态FaceTools可以将13种核心面部形态作为可编辑图层无缝传输到ZBrush中进行自定义,用户可以对如眼睛、牙齿等面部元素进行微调来达到理想中的面部变形效果。

4   生成动态皱纹通过ZBrush的超高细分模型,可以生成高度逼真的皱纹细节,再将其应用在Character Creator的动态皱纹系统中,可以达到非常逼真的皱纹效果。

5   预绑定动画(适用于影视、游戏、VR和AR)FaceTools可将雕刻好的人脸模型无缝导出到3D游戏、影视和AR/VR中,这些模型可以利用iClone的面部控制系统、面部动作捕捉和唇形同步。自动设置的插件已经过调试,与Unreal、Unity、Blender、Maya等主流3D平台完美兼容,以确保面部动画和材质设置可以即刻同步。

面部控制

面部动捕
3D扫描和风格化建模流程



无论技术水平如何,任何用户都可以轻松使用FACS扫描来创建自定义表情。


·从3D扫描到实时模型轻松将中性3D扫描头部模型转变为动画面部模型。利用Headshot2.0将高分辨率网格无缝转换为Character Creator基础拓扑,有效将数百万多边形的复杂细节转换为优化实时性能的纹理贴图。·将表情投影到模型用户可以使用ZBrush来复制Character Creator基于FACS扫描模型得到的核心表情,把编辑后的表情层同步回Character Creator,同时能够确保精确复制表情和动态皱纹效果。·夸张风格FaceTools可以帮助用户探索各种各样的表情,使用户能够融入想象力制作原创动画风格和角色设计。

·皱纹模板
利用ZBrushPolypaint,用户可以体验手绘添加皱纹的乐趣,还可以使用“manpu”这种日本漫画符号系统。



核心技术



1   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] 子工具体验将角色分解为ZBrush子工具的便利性,由于有相同的模型结构,可以轻松实现在ZBrush和Character Creator软件之间的角色传递。

2   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] Polygroup(多边形组)预定义的 ZBrush 多边形组允许用户在编辑过程中专注于特定的网格区域来简化设计过程(特别是在嘴唇、眼皮、睫毛等边界区域时,能有效防止笔刷溢出)。


3   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] 表情图层13种核心表情形态与ZBrush图层紧密相连,以方便实现快速雕塑。选中特定的表情时,它会自动应用到角色上并与相应的ZBrush图层记录关联。

4   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] 法线到位移FaceTools专有功能可以将Character Creator的法线贴图转换成ZBrush中的网格细节,这些细致的图层可以作为雕刻细微皮肤纹理的基础。


5   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] 位移到法线ZBrush中高细分的雕刻可以在与Character Creator角色同步时自动烘焙生成法线贴图。这使角色艺术家可以制作非常复杂的皮肤纹理和动态皱纹,确保实时渲染的最优性能。

6   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] ZBrushPolypaint到CC漫反射贴图可以通过血管、伤疤、部落纹身等元素增强角色皮肤,将这些元素叠加到Character Creator的原始漫反射贴图上,无缝烘焙和优化以用于实时呈现。

7   [color=rgba(115, 117, 131, 0.973)] 混合腔体和粗糙度贴图FaceTools可以轻松将高网格模型深陷处的阴影转换成空腔贴图,与环境光遮挡贴图混合后,就可以用来增强皮肤细节或突出粗糙度纹理的细微差异。
价格和系统要求



ZBrush Face Tools与 Character Creator 4 和 Pixologic ZBrush 2022、Maxon ZBrush 2022 及更高版本兼容。永久许可证独立艺术家(持有Character Creator 4完整许可证,年收入低于10万美元者):299美元工作室:1490美元PS:目前官网正在搞限时折扣活动,可以享受半折优惠。


感兴趣,想要了解更多的小伙伴这边指路:https://www.reallusion.com/character-creator/zbrush/character-face-tools/default.htmlEnd


评分

参与人数 1元素币 +4 活跃度 +3 展开 理由
lilik60038 + 4 + 3 必须收藏

查看全部评分

内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
使用道具 <
xdxttt  发表于 2023-10-27 18:01:03  
2#
前排支持
回复 收起回复
使用道具
wujigs  发表于 2023-10-27 22:01:21  
3#
必须支持
回复 收起回复
使用道具
仰空越梦  发表于 2023-10-29 02:49:18  
5#
赞赞赞
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表