《爱死机》武器3D艺术家分享工作流程!这波直接跪了!
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发布于 2023-10-27 12:41:57

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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!今天和大家分享的是《爱,死亡和机器人》武器背后3D艺术家工作流程▼
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怎么样?各位看着眼熟吗?
这就是《爱,死亡和机器人》第二季沙漠之雪里出现的武器!小编找来了制作武器背后的3D艺术家Lennard Claussen-他所分享的其他武器制作流程,惊喜不?意外不!接下来一块探索探索这位艺术家是如何制作出的优质武器呢?说起武器制作流程之前,不得不介绍一下这位浓眉大眼,风流倜傥有个性的艺术家~

(A站地址:https://www.artstation.com/lennardclaussen)他的名字叫做Lennard Claussen,来自德国,是一个十分热爱自由,讨厌条条框框的艺术家,曾在德国Hamburg的SAE学院学习游戏艺术和三维动画,虽然在学校表现的很糟糕,但幸运的是毕业后就找到了工作!他始终对自己充满信心,不断鞭策自己,走出舒适区,终于运气与准备相结合,他的机会也来了,参与了很多大项目,如:大众汽车、Unit Image、Beyond Frames,以及大型视觉特效项目《爱,死亡和机器人》等等。今天就来讲讲这位艺术家《科幻步枪》这一项目的制作流程。

Lennard Claussen分享的制作流程,有用的插件和设置。建模部分在Maya中完成,渲染部分在V-Ray中完成。灵感来源Maschinen Krieger宇宙和德军总部系列。






01

建模工作流程

首先,打开PureRef,收集参考资料,方便在脑海中形成一个清晰的设计图像!然后打开Maya以及其他工具,就正式开始了~



这位艺术家很霸气的表示,在这个项目中,他的建模工作流程只注重速度和着色,对拓扑结构并不care~因为他只是为作品集创造图像,没有其他的用途,创建干净细分的几何体对他来说太浪费时间了!
他还使用了很多scripts、plugins和macros,在这里他的menus和shelves都是根据工作习惯而定制的,将不常用的工具删掉,换成常用的工具。


开始勾勒主要形状,一旦对比例和轮廓外观部分满意,就开始使用硬网格或布尔工具将这些形状组合在一起,这些工具都是非破坏性的,可以在后期进行更改。

这位艺术家使用选择集来保存用于更改斜角的组件选择,对于电缆和管道,则使用名为Wire的插件。

最后的建模步骤是创建铆钉、螺丝和其他细节,可以使用一个脚本,将细节固定在目标表面上,如果需要大量铆钉,可选择复制在周围表面。由于网格受到限制,因此在清除历史记录后连接仍然有效。

emmmmm,看图,这位艺术家的UV比较杂乱,除了电缆和管道外,他都创建了自动映射。由于使用三平面投影制作纹理,UV剪切并不那么重要了!为了使纹理分辨率更高一点,就创建了10-20个UDIM,具体取决于资产的大小。如果某些东西需要更高质量,就要使用一个脚本来自动创建贴图、裁剪边缘并进行展开。

在确认一切正确以后,删除历史记录!





他表示,在创作中,要考虑其功能性,就他个人而言,造型语言和比例更为重要。如果一个东西看起来很精致,那么它在大多数时候都会让人眼前一亮。在制作武器上,他很注重主要形状,并将其放大,再向其中增添多层细节。在主要形状和较小部分之间创造一些有趣的过渡。还有一点是,要适当取舍,在大的区域加上较少的细节,会让整体造型更吸引人,细节较多小区域也会让整体资产显得更有趣。

02

纹理工作流程

这位艺术家喜欢使用Modo进行工作,创建材质等,

一旦对外观感到满意,就可以将蒙版烘烤出来,然后在Substance Painter中使用。在Substance Painter中的材质堆栈非常简单:基础材质文件夹用于检查边缘磨损和划痕文件夹损伤文件夹用于表面和闭塞锈迹文件夹用于表面和遮挡污垢文件夹用于真正黑暗遮挡和遮挡灰尘的文件夹



除此之外,还有一层薄薄的表面灰尘,这些图层在大多数情况下都可以直接使用,因此只需根据想要达到的效果微调一下粗糙度就可以了。在某些情况下,如果生成器使用了相当高的遮蔽设置,就必须去除遮蔽区域的灰尘。最重要的肯定是调色板,使用太多颜色资产看起来就会过于花哨了,所以主色调最好不超过三种,推荐互补色组合哦~Adobe Сolor就是个很好的选择。另一个需要考虑的要点是,每个遮罩都需要使用三平面投影,一些生成器(如 rust fx)无法使用三平面投影,就需要在最终渲染时用画笔或Photoshop的修补工具手动去除接缝。对于一些锈渍、油污贴花等细节使用Substance Painter的投影工具。

最后一步是导出纹理,使用Vray导出预设,每个纹理集的分辨率都是4K,这个预设在Maya的Iray中也同样适用。

03

渲染

渲染设置非常简单,着色器只使用简单的纹理输入。使用一个带有HDRI照明的圆顶灯和一个带有轻微渐变的背景就OK了。



相机视角设置为15,白点设置为6000,


创建阴影和反射的渲染通道,并使用Photoshop调整饱和度、对比度、色彩平衡、阴影和高光,就完成啦!


小贴士

大神有话说

篮球比赛中有这样一句话“以积极地方式结束比赛”,意思是,如果球队落后很多分,士气低落,需要中场休息进行鼓舞,以更加自信的方式开始下一场比赛!就艺术而言,同样适用,在积极性的高点停下来比在低点停下来要好。第二天,你会有更大的动力重新开始你的项目。


另一点,控制能控制的事情,不要为无能为力的事情而失眠!要在教育上投入时间,学习一切可以学习的东西,慢慢积累自己的技能。一旦掌握了一门高收入的技能,市场上需要的技能,商机就会找上门来。

以上就是今天的内容了!这个时候就会有小伙伴问了,有没有这位艺术家的其他作品啊!
嗯哼~当然有啦!duangduangduang~请看!

























































































































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评分

参与人数 1元素币 +10 活跃度 +5 展开 理由
houjiajian + 10 + 5 从业不识微元素,做遍项目不算数。

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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hejialin  发表于 2023-10-27 17:00:58  
2#
已阅,优秀
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Liu_shuoye  发表于 2023-10-27 18:48:41  
3#
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liushuoye  发表于 2023-10-27 19:38:41  
4#
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erwr58  发表于 2023-10-28 08:30:12  
5#
学习了
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菜八  发表于 2023-12-4 15:17:14  
7#
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y6552547  发表于 2023-12-29 09:20:05  
8#
器3D艺
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