虚幻引擎5!制作日式春天神社场景模型流程分享!
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发布于 2023-11-2 14:47:26

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作者: Lily Lee   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/xDzbX2
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有抱负的 3D 环境艺术家 Lily Lee 向我们介绍了有关 Harujinja 项目的更多信息,展示了作为初学者开始使用虚幻引擎 5 是多么容易。
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介绍                                
大家好,我是 Lily Lee,是一名来自加拿大温哥华的环境艺术家。我一直对艺术和动画/游戏感兴趣,但不确定如何将其作为职业。我喜欢画传统山水,2021年我终于有时间和资源开始在智库培训中心学习。当我开始这个项目时,我对 3D 不太了解,但在密集的 16 个月里,我沉浸在软件和项目中,并对如何在电影和游戏工作流程中创建环境有了深刻的了解。

自从今年年初完成该计划以来,我与在线艺术学习平台 WingFox 合作制作了一门艺术课程,演示如何在虚幻引擎中创建 3D 环境。在课程中,我解释了环境创建过程的每个步骤,从概念构思到引擎中的最终渲染。现在我正在与 Leartes Studios 合作创建一个可玩的虚幻引擎 5环境。





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虚幻引擎入门                                
我在学习过程中了解了虚幻引擎- 我当时正在开发一个大型模块化资产环境,并被推荐在虚幻引擎中为场景进行照明。在此之前,我只认为虚幻引擎是一个需要大量编程知识才能使用的游戏引擎。但是,当我得知它可以用作照明引擎时,我很好奇并开始研究它。我在虚幻引擎 YouTube 频道上看到了一些视频,并被虚幻引擎渲染的灯光和场景的精美效果所震撼。我还看到了曼达洛人的幕后视频,他们在现场录制时使用了带有虚幻动画场景的曲面屏幕作为背景,我认为这是实时引擎软件在电影制作中的完美集成。https://www.youtube.com/channel/UCBobmJyzsJ6Ll7UbfhI4iwQ虽然那个学期我没有时间将虚幻引擎 5集成到我的项目中,但我决定为自己设定一个目标,在我的最后一个学期学习虚幻引擎。我从最初的 3D 电影道路转向,为了寻求指导,我寻找了一位游戏行业导师来帮助我学习游戏的工作流程。我的第一个 UE5 项目 Harujinja 是在我的导师 Declan Hart(来自 Digital Extremes 的一位非常有才华的艺术家)的帮助下创建的。他是 Warframe 游戏的首席环境艺术家,在我从离线渲染到实时引擎的过渡过程中提供了很大帮助。

当我在 Think Tank 的最后一个学期开始使用虚幻引擎时,我有一年在 Maya 中构建 3D 环境并在 V-Ray 中渲染的经验,但我没有任何实时引擎的经验。一开始我很害怕,因为我不知道从哪里开始。在开始指导之前,我决定尝试自学引擎的基础知识。我在 YouTube 上查找了入门教程,阅读了虚幻引擎文档,并从我学校的在线门户中找到了一些有助于解释 UI 设置的资源。我不确定很多细节,例如要下载哪个版本的虚幻引擎以及哪种项目模板最适合我的场景。幸运的是,大量可用的最新资源以及活跃的 3D 艺术社区帮助我完成了决策过程。 这些资源帮助我了解了虚幻引擎,但直到我开始使用该引擎,我才开始更好地了解该软件。导航与其他建模程序类似,因此很容易上手。让内容浏览器托管每个项目的所有资源网格、纹理和材质,可以轻松保持组织并开始高效构建场景。我的导师在整个学期中指导我解决一些技术问题也非常有帮助。















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该引擎对于初学者的主要优势                                
对于艺术家和开发者来说,虚幻引擎有很多优势。对于像我这样的初级艺术家来说,最重要的是学习资源的可访问性和可用性。与类似质量的 3D 软件不同,虚幻引擎免费使用并且更新频繁。Epic 提供了许多有用且多样化的资源,例如Quixel Megascans(拥有庞大的资产库)、Quixel Bridge(内置于引擎中,使资产导入过程变得非常快速和无缝)以及Epic 开发者社区(具有教育内容)来自行业内的专业人士。 我真正喜欢的虚幻引擎的独特之处在于,只需按“播放”即可直接跳入场景并控制关卡中的角色。除了选择关卡模板之外,无需任何编程设置,您就可以预览关卡并获得即时视觉反馈,这在开发游戏时非常有帮助。这也是非常有益和有趣的!


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给有抱负的创作者的建议                                
我的建议是立即投入。要精通并制作完整的关卡或游戏需要一些时间和练习,但只要您有兴趣并愿意学习,就有大量的资源和庞大的社区可以帮助您支持该学习过程。 我认为现在是学习虚幻引擎和 3D 的好时机。去年,UE5 带来了Lumen,它使照明更加动态,以及Nanite,它允许我们引入在引擎中仍然运行良好的高多边形网格。这弥补了许多可能没有游戏资产优化经验的艺术家和开发人员的差距。大型资源库和 Quixel Bridge 集成使许多初学者可以立即进入引擎并开始实践学习。



我认为每个有兴趣进入虚幻引擎的人都应该关注的一件事是他们个人想要在其中实现什么。牢记您想在引擎中做什么的个人目标和想法将有助于弄清楚从哪里开始以及寻找哪些指南。这个目标可大可小,只要它是你热衷的事情并且有助于激励你。至于我自己,作为一名环境艺术家,我的目标是创造一个拥有茂密树叶的明亮场景。促使我学习 UE5 的虚幻引擎的另一个优势是它处理茂密树叶的能力。与之前需要在场景中使用附加组件或更复杂的方法来散布树叶的软件不同,Unreal 有一个专用的编辑器工具“树叶模式”,可以在各种表面上绘制树叶网格,这非常直观。与其他渲染引擎中的静态网格物体相比,使用静态网格物体树叶的渲染也更容易、更高效。在构建场景时,我非常关注树叶 LookDev,这让我深入了解了虚幻的树叶、景观和 LOD 系统。










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资源和教程                                
我在虚幻引擎之旅中不断获得新资源,并且对于我的 Harujinja 项目,我收集了一些教程,我发现对这个 YouTube 播放列表非常有帮助。我最喜欢的是William Faucher、Polygon Academy和Flipside 3D。https://www.youtube.com/playlist?list=PLpmEgKM87G6yDlMu3hSxp1UxeCtTGLaoO

https://www.youtube.com/@WilliamFaucher

https://www.youtube.com/c/PolygonAcademy

https://www.youtube.com/channel/UCBWpVAaEn9CvmidPcK_mFHw

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结束我还相信寻找其他艺术家并与其他艺术家互动可能是最有价值的资源。我建议找到一个适合您的社区。对我来说,这个社区就是智库培训中心的老师和学生,周围都是才华横溢的艺术家,这非常鼓舞人心,促使我不断进步。The Rookies 和 Art Heroes 等其他社区也帮助我与更广泛的 3D 艺术空间建立联系。





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liushuoye  发表于 2023-11-2 16:52:24  
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仰空越梦  发表于 2023-11-2 20:25:11  
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不错  感谢感谢!!~
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hejialin  发表于 2023-11-3 14:45:43  
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唉哟,不错噢
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失落  发表于 2023-11-6 10:16:19  
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相当不错,感谢分享!
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我来揍死你  发表于 2023-11-6 13:49:27  
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总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌!
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遥遥江上客  发表于 2023-11-8 09:50:20  
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感谢分享!
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yudong  发表于 2023-11-8 18:06:02  
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leiyurumeng  发表于 2023-11-26 20:18:13  
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