UE虚幻资源 [模型/材质] UE_基于物理的地球渲染技术Physically Based Earth
发布于
2023-4-10
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引擎插件类型: 模型|贴图 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... sically-based-earth
  • 免费提供 16k 地球和火星纹理贴图,或者您可以替换自己的贴图,只要它们符合相同的结构即可。由于着色是基于物理的,
  • 因此您可以更改瑞利散射以模拟不同的大气。蓝图会预先计算纹理查找,以便大气散射能够正确影响表面着色的颜色。
  • 通过设置和地图的正确组合,可以创建完全不同的行星,例如火星。
  • 这是一个相当重的着色器,有 608 条指令,采样可以扩展到以质量换取速度,我已经在 GTX680 上运行了它,
  • 但它仍然需要相当强大的显卡才能获得不错的性能。
  • 技术细节
  • 蓝图: 1
  • 地图:2 个示例地图
  • 材料: 8
  • 材料功能:17
  • 网格:3
  • 纹理:34(24 x 4k,10 x 其他)
  • 支持的开发平台:Windows 64

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