留着!有用!15个SP隐藏小技巧,全掌握的都是大佬!
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发布于 2024-1-2 15:09:12

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本帖最后由 元素管理员A18 于 2024-1-2 18:11 编辑

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同学们好啊,最近锤锤收集了15个SubstancePainter的冷门小技巧,看看大家都知道哪些呢?

技巧一


当我们在制作作品时,UV多的情况下,文件会很大。比如:下面这个SP文件有7.1G。
其实SP是可以缩小文件的。我们在纹理集列表这里,按Ctrl+A键全选所有UV,然后把大小全部改成128的分辨率。
接着,在“文件”这里,点击“更多保存选项”,点击“保存并减小文件大小”。
保存完之后可以发现,现在SP文件变成了5.1G。
我们再次点击“文件”,点击“删除未使用的资源”,点击“确定”。
然后在“文件”这里,点击“更多保存选项”,再次点击“保存并减小文件大小”。
现在SP文件直接变成了4.8G,直接省了2个多G。

技巧二‍


正常我们移动物体的时候,边缘会产生锯齿。如果你有强迫症的话,可以到“编辑”-“设置”里面,把视图缩放改成“无”。
这样就没有锯齿了,看着会更加舒服。


技巧三


如果你想要预览效果看着更好,可以点击着色器设置,这里有一个通用参数,其中的质量默认是16,如果你的电脑还行的话,可以开到64,这样显示的效果会更好。

技巧四


如果你的电脑做起来卡的话,可以“编辑”-“设置”里面,勾选“使用简化缩略图”,这样会稍微提高一些性能。
如果还卡的话,你可以换一张4090的显卡,这样肯定不会卡了。


技巧五


新版的SP这个分类变了,很多同学说总是不显示。
这里点一下刷新就可以显示了。
新版改成了这种简约设计的分类,但是资源全挤在一起了,不太方便找素材。
我们可以点下面这个文件夹的图标,然后再点一下刷新,这样就有了更加详细的分类。

技巧六


如果你觉得分类也不好找,我们可以右键常用的素材,把它添加到收藏夹。
将常用的素材添加完收藏夹后,点一下文件夹的图标可以关闭,再点一下第一个图标就可以看到我们的收藏夹(右上角带星星的,就是我们刚才收藏的素材)。

技巧七


当我们的纹理集比较多的时候,会比较卡。这个时候你可以按Alt+Q键单独显示纹理集,这样就不会那么卡了。

技巧八


切换纹理集的时候,我们只需要按住Ctrl+Alt+右键模型就可以快速切换纹理集。比如:按住Ctrl+Alt+右键点击底座模型,就直接切换到底座的纹理集了。
这样就不用猜这个模型到底属于哪个纹理集,因为切换是非常卡的,相信有同学遇到过切换纹理集闪退的情况。

如果你没有给纹理集命名,你可以点击图中框选的图标,点击显示所有描述。
在描述中直接写文字,这样会稍微直观一点。

技巧九


SP是可以导出模型的。点击“文件”-“导出模型”,取消“应用三角部分”,这样导出的就是四边面。
再选择一个导出路径,格式的话建议选择FBX。

技巧十


如何正确的替换模型。首先你得保证每个SP纹理集的名字和模型的材质球名字要保持一致。

比如:现在SP的三个纹理集的名字分别是A、B、C,但Maya里面材质球的名字是head、body和base。
如果两者的名字不一致就会发生错误,下面我们演示一下:

我们将Maya中的模型导出FBX。
接着回到SP,在“编辑”里面点击“项目文件配置”,选择刚刚从Maya中导出的FBX文件,再点击确定。
可以发现A、B、C变成了灰色,而且之前做的材质也没了。
所以必须保证每个SP纹理集的名字和模型的材质球名字要保持一致。

我们回到Maya,把模型的材质球的名字分别改成A、B、C,再重新导出FBX。
回到SP重新替换之后(同上述操作,这里就不演示了),之前灰掉的A、B、C回来了,而且之前做的材质也恢复了。
下面会多出一些失效的纹理集。我们点击图中框选的图标,点击重新分配纹理集,然后将失效的纹理集全部点删除,再点应用,这样就没有了。

技巧十一


我们做了很多图层后,虽然有文件夹,但难免有时会分不清。这时候我们可以右键文件夹,这边有一些颜色。
比如:选择黄色后,文件夹就会有黄色的标记,下面这个文件夹我们给个蓝色,最底下的文件夹给个红色,这样区分开来,看着更加直观。


技巧十二


图层下面这些通道是做什么用的,这里给大家解释一下。
比如:目前是basecolor,那么图层后面的滑块就可以单独调整颜色的强度。
如果你想单独调整高度的强度,就可以把通道改成Height。
同理,如果你想单独调整法线的强度,就可以把通道改成Normal。


技巧十三


如何让金属流程跟皮肤流程同时存在。首先我们选择头部的纹理集,这里有一个着色器链接,我们点击新的着色器链接。
然后到着色器设置这里修改一下名字,比如:Mainshader(skin)。再把模式改成pbr-spec-gloss。
改完后之前的颜色丢失了,而且调整颜色也没有效果。这个是因为现在的通道还是金属流程。我们在纹理集设置里面,删除金属流程中的Basecolor、Roughness、Metallic通道。
再点“+”,添加皮肤流程的专属通道(Diffuse、Glossiness、Specular、Scattering通道)。
接着再创建一个图层,只留下Scattering通道,调整一下强度。
如果没有皮肤的感觉,那就先到显示设置这里,勾选激活表面散射。
再到着色器设置这里,启用次表面散射参数,散射类型改成皮肤,这样才有皮肤的感觉。
最后调整Scattering的强度,去控制皮肤的通透感。


技巧十四


复制遮罩,快捷键是Ctrl+Alt+C,Ctrl+Alt+V。可以把A图层的遮罩复制给B图层,这个命令有时候挺好用的。


技巧十五


自定义材质球。把自己做好的材质打成文件夹(Ctrl+G),命个名,然后再右键创建智能材质。
它会储存到我们的展架上,下次做类似的东西,可以直接把它丢给模型,这样就有了一个不错的基础效果,然后我们在这个基础上修改,会提高我们的制作效率。
如果你不需要的话,可以右键再删除它。

今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~

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隐约雷鸣  发表于 2024-2-27 16:37:48  
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