UE虚幻资源 [工具/功能] UE_NPC 管理器系统NPC Manager System
发布于
2024-2-1
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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/npc-manager-system
  • NPC 管理器系统允许您为您的项目快速创建具有复杂行为的 NPC
  • 视频:https://www.youtube.com/watch?v=a9K3wWECqpo
  • 主要特点:
  • NPC 个人资料 - 这些是 NPC 在进行日常工作时将遵循的任务列表。您可以使用一个或多个配置文件来自定义 NPC 在游戏中的行为方式。
  • 任务 - 每个任务都可以引导 NPC 前往特定的兴趣点、在体积内漫游、在航点之间漫游、遵循路径或回家。此外,你可以告诉NPC去你场景中的特定位置,甚至可以使用自定义任务,在那里你可以添加自己的自定义逻辑!
  • NPC 动态对话 e - NPC 可以使用动态对话系统相互交谈。这个灵活的系统使用数据表来存储所有可能的 NPC 线,NPC 将即时创建动态对话!
  • 玩家互动 - NPC 有一个框架,可用于添加特定的玩家互动,例如任务或对话系统!只需使用蓝图接口调用,您就可以轻松地将任何对话系统添加到NPC中。
  • 优化选项 - 该系统具有多种性能优化设置,例如玩家邻近系统和基于可见性的优化,使您能够在场景中拥有出色的性能人群!
  • 人群工具 - 此资产还附带了其他工具,可帮助您构建高性能人群。包括静态 NPC 和基于样条曲线的人群,以进一步为任何游戏场景增添活力。
  • 技术细节
  • NPC 管理器允许您轻松使用自己的自定义角色和动画。
  • 主要系统包括:
  • 能够创建具有多个配置文件的 24 小时例程
  • 具有多个站点、入口和生成点的兴趣点
  • 四个标准任务 - 回家、在边界内漫游、在航点之间漫游、跟随路径
  • 能够添加自定义任务和自定义逻辑,以在配置文件中选择正确的任务
  • NPC动态对话系统
  • 玩家交互框架
  • 具有逃跑逻辑和生命恢复的基本伤害系统
  • 能够在运行时中断例程
  • 静态 NPC 以创建高性能人群
  • 遵循路径的样条人群
  • 优化系统 - 邻近系统、渲染优化、可见性优化
  • 核心蓝图数量:110
  • 示例动画包括:17
  • 网络复制:是
  • 支持的平台:Win / Mac / Linux/ XBOX* / PS4* / Android* / iOS* /Oculus *
  • *注意:游戏机、手机和 VR 尚未经过全面测试。但是,此资源使用的标准系统和蓝图函数应在这些平台上按预期工作。如果您有任何问题,请与我联系。
  • 文档:请参阅教程/迁移指南



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