UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_高级框架 - VR、移动和桌面Advanced Framework VR 425到426
发布于
2024-2-23
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引擎插件类型: 其他扩展 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... vanced-vr-framework
  • 一个完整的 VR 框架,用于开发 VR、移动和桌面应用程序,例如游戏、体验、建筑可视化或产品演示。实现各种各样的功能!
  • https://www.youtube.com/watch?v=7g3BC7ofZSA
  • 视频和教程 https://www.youtube.com/channel/UC-21apdXIhGS_hYVsRll4UQ
  • 文档  http://ansgarjahn.de/Downloads/D ... tion_AFCore_4.1.pdf
  • 该框架旨在为 VR、桌面和移动应用程序提供生产就绪的基础。
  • 互动
  • VR:基于模块化高度可配置组件的VR运动控制器系统
  • 桌面:第一人称角色可通过键盘/鼠标和游戏手柄控制。
  • 移动:FP Character,具有功能齐全的触摸界面。
  • 互动
  • 抓取:拾取、物理、投掷、旋转物体
  • 拖拽:按下按钮、抽屉、门、杠杆、阀门、滑块
  • 捕捉和锚固系统
  • 凝视视图
  • 传送器
  • 对象高亮系统(基于后处理、网格和材质)
  • 多人游戏
  • 该框架引入了一个基于组件的复制系统,可以轻松地复制任何参与者状态的所有状态。该框架提供了一个使用Epic在线子系统的即用型多人游戏解决方案。
  • EOSLink -- 简单的多人游戏后端
  • 导航
  • 种类繁多的可组合运动模式。
  • 步行/飞行
  • 传送(自由/分量/导航网格)
  • 幽灵运动
  • 高亮
  • 灵活的交互式对象高亮显示系统
  • 后处理
  • 网格高亮显示
  • 材料突出显示
  • 动态用户界面
  • 所有界面都具有很强的适应性和直观性。
  • 完全复制UI系统
  • 基于矢量
  • 世界、典当和 HUD UI
  • 元素(基架、覆盖层、消息、键盘)
  • 手、控制器和手指交互
  • 额外
  • 观众和摄像系统(当一个人在VR中时,在PC上控制头像)
  • 加载、转场和介绍系统
  • 轨道视图
  • 山景
  • 引擎盖下的大量东西......
  • 技术细节
  • 注意: 从以下位置创建项目
  • 4.20-4.23: AVRFramework 2.1
  • 4.24-4.25: AVRFramework 3.1
  • 4.26: 高级框架 4.1
  • 5.0:高级框架 5.0
  • 建立:
  • 台式电脑 - 4.0
  • 虚拟现实 - 4.0
  • 移动端 Android - 4.0
  • Oculus 探索 - 4.0
  • 包含:
  • 237 蓝图
  • 53 个结构
  • 137 个小部件
  • 16 个接口
  • 15 个级别
  • 测试的平台:
  • 窗户
  • Mac(仅经过社区测试)
  • HTC Vive/Pro、Oculus Rift/Rift S、Oculus Quest 1/2、Valve Index
  • 人造人


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