如何制作破旧车漆纹理
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发布于 2024-2-29 22:22:12

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Good morning,我亲爱的小伙伴们!最近是不是都在掰着手指头盼放假?好久没有分享干货了,为了让你们收收心,站好年前这最后一班岗,小编特意为大家找来了一篇干货教程。

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准备好了么?那我们就开始咯。看来自印度加尔各答的纹理艺术家Snehadeep Pal为我们讲解,如何为其家乡标志性黄色出租车模型制作纹理。
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因为想要重拾一些关于家乡的记忆,Snehadeep Pal选择了大学同学兼好友Arka Nag Chowdhury制作的加尔各答标志性的存在之一,有“道路之王”之称的黄色出租车的3D模型,开始了【加尔各答黄色出租车】这个项目。[micxp_wxonkey]wxv_3306311953434198019[/micxp_wxonkey]01纹理制作Snehadeep Pal(以下简称作者)在开始任何项目之前,都喜欢收集足够的参考资料,以了解如何处理这些模型,制定路线图,为模型创建一个可以打动观众的故事。

这一次,他设想的是一辆已经在路上行驶多年的出租车。经历过多次维修,车身上有明显划痕,轮胎也几经更换,虽然破旧,但还可以在岗位上坚持几年。

黄色油漆覆盖了大部分的车身。为了在模型上建立主要的黄色油漆层,需要制作遮罩贴图来定义模型上涂上黄色油漆的区域。从最简单的黄色油漆层开始,之后使用污渍、不同种类的污垢和尘埃遮罩贴图以及烘焙贴图(如环境遮蔽、曲率和其他烘焙贴图中制作的遮罩)来添加黄色油漆的细节和变化。对于作者来说,最重要的是创建漫反射贴图(Albedo Map)。他使用漫反射贴图在渲染引擎中设置了最终的油漆层,定义镜面反射、清漆以及粗糙度等参数,并使用iso遮罩来定义渲染引擎中的黄色部分。

作者的基本工作流程是先从Substance 3D开始,然后转到Mari。首先,要分析模型并制作烘焙贴图(特别是环境光遮蔽和曲率贴图);之后创建所有有助于在Mari中创建最终iso贴图和纹理的遮罩。完成所有贴图后,再将它们导出到Mari中,通过组合、减去或绘制的方式生成最终的iso遮罩。

铁锈决定了汽车的老化程度,为了定义汽车年龄和可用性,必须非常谨慎地处理汽车表面的生锈情况,让其达到完美平衡。因此这个过程中,作者需要面临的一大挑战,就是如何将铁锈层与油漆层和金属部分分开。

02添加磨损、污渍和划痕在完成主要的颜色或纹理层之后,为了增加真实感,模拟出真实世界会有的自然磨损状态,作者又在顶层添加了磨损、污垢和划痕。
首先在Substance 3D Painter中通过程序化方法生成各种遮罩(使用遮罩生成器、智能遮罩和可平铺贴图)。然后,在Mari中创建最终的iso遮罩,用于在模型上添加磨损细节;这些遮罩可以在渲染引擎中,用于调整参数或建立着色器。


轮胎部分,流程与之前相似。在Substance 3D Designer中先制作一个基本的轮胎花纹。然后在Mari中添加了轮胎上的文字、磨损等细节,来使它看起来像已经在道路上行驶了很长时间。



03添加文字和贴纸文字和贴纸,是在Photoshop中使用现实生活中的参考图片创建的。作者从参考图片中提取了自己需要的部分,根据自己的喜好进行了处理和调整。为所有标志和文字创建了黑白遮罩,并将它们组合成一个图像,然后导入到Mari中再投影到模型上。

使用这个Alpha映射纹理,作者在车辆上创建了所有号牌、文字和标志。


在作者的纹理制作过程中,他通常一次处理一张贴图,并尽可能多地采用程序化方法,以方便可以轻松地对内容进行更改。作为非常重要的存在,作者起初将主要关注点放在了颜色贴图或漫反射贴图上,尽全力将它做到最好。在创建颜色贴图的过程中,还创建了所有必要的贴图和遮罩,因此现在只需要稍作调整,就可以非常容易地创建所有支持贴图(如粗糙度、法线、位移和金属度贴图)。

04设置最终模型和渲染在纹理工作开始前,作者就已经设置好了渲染场景,包括简单的背景和照明。由于完成整个纹理过程后再开始调整外观会非常困难,因此作者提前设置渲染,在纹理制作过程中进行测试渲染,调整纹理效果,以避免后期进行复杂修改。作者选择了RenderMan来测试各种精细的着色器和可调参数。RenderMan具有出色的降噪功能,能够大大减少渲染时间,作者用低采样数进行渲染,然后使用RenderMan降噪器来获得最终图像。

在灯光设置上,作者使用了studio light进行转盘渲染,并使用了基本的三点照明设置拍摄了一些最终近景镜头。同时还使用了“三分法则”构图法来进行了构图渲染。
后期处理上只做了简单的色彩调整等,基本上就是添加一些亮度对比度、锐化、色彩噪点去除,一点点的晕影效果,最后用镜头校正获得一些色差效果。

对Snehadeep Pal来说,纹理工作就是用非语言方式来讲述一个物体的故事。为模型设定一个引人入胜的故事,不仅能帮助决定模型的基调,也能为自己的创作提供方向感。另一个重要环节就是好的参考图片和能贯穿始终的执行计划,通过认真观察来模拟参照物的纹理感觉,不断添加小细节来呈现更好的视觉效果。在他看来,制作吸引人的纹理,主要的方法就是模拟真实世界,其中最大的挑战就是完美的呈现真实世界的不完美:真实世界的一切都存在不完美之处,切忌因为追求尽善尽美而导致失真。在这个项目中,他也听取了导师的建议,没有在每个部分都使用笔刷,有时保留原貌也很好。


Snehadeep Pal在最后表示,由于自己也是学习阶段,无法给初学者太多建议。但诚如他文中所讲,为作品构思一个故事,收集充足资料,提前制定计划,时刻注意细节,这些都对打造一个好作品至关重要。end


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