UE虚幻资源 [工具/功能] UE_可扩展伤害、属性和资源系统Damage Resource and Stat System 424
发布于
2024-3-5
100
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/damage-resource-and-stat-system
  • 具有动态值的可扩展伤害_属性和资源系统。
  • 预览版_版本 1.22.6,为了更好地概述_新功能等_,请使用 demobuilds,这些版本始终是最新的_https://www.youtube.com/watch?v=GNlXP2DVsRU
  • 打包构建
  • 独立组件
  • 所有组件都可以独立使用。
  • 例如,您可以单独使用资源组件。
  • 损害计算
  • 伤害计算包括抗性和穿透值_暴击率和暴击伤害。
  • 暴击功能可以停用。
  • 您可以创建使用不同电阻值的混合损坏类型。
  • _例如,霜火将通过冰霜和火焰抗性平均减少_。
  • 资源管理
  • 资源组件可用于管理法力_生命值_护盾_愤怒或类似资源。
  • 除其他外,还有可用于调整再生延迟/间隔/值以及最大值的选项。
  • 游戏效果
  • 游戏效果可用于创建增益和减益,或执行随时间推移的伤害效果。如果多个同时处于活动状态,则可以堆叠和/或刷新它们,并根据堆栈大小执行事件。
  • 动态值
  • 所有值都可以动态调整,这包括来自所有可能组件的浮点值,例如阻力_暴击几率_再生延迟等。
  • 基础值,例如可以通过库存更改,作为计算的基础。像 _30% 这样的修饰符可以添加到基值中。
  • 技术细节
  • 这是一个蓝图项目,不包含 C__
  • 特征_
  • _损坏计算和处理
  • _动态_浮点_值
  • _资源管理
  • _游戏玩法效果
  • 蓝图数量_
  • _组件数_3
  • _图书馆_ 2
  • _伤害类型_1
  • _枚举_ 4
  • _结构_ 2
  • _游戏效果_ 5
  • _小部件_1
  • _示例蓝图_36_
  • 输入_鼠标/键盘
  • 网络复制_是
  • 支持的开发平台_Windows
  • 支持的目标生成平台_Windows
  • 文档_入门指南 _ 注释
  • 演示_打包构建


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gdh7201  发表于 2024-3-5 13:24:37  
2#
thanks very much!!!
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贪心的鹌鹑  发表于 2024-3-5 14:29:15  
3#
资源甚好,发帖辛苦,感谢分享!
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仰空越梦  发表于 2024-3-6 00:23:11  
4#
分享不易,感谢楼主~
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