UE虚幻资源 [工具/功能] UE_制瓦片工具包Advanced Turn Based Tile Toolkit 425 426 战略类 走格子 策略类 SRPG 插件
发布于
2024-4-1
226
1
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 游戏工程 可视化编程 地图编辑 逻辑|数据 

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价格:50 元素币 百度网盘 收益:100元素币 销量:2
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  • 原文链接_https://www.unrealengine.com/mar ... -based-tile-toolkit
  • 提供开始在网格上制作自己的回合制战略或战术游戏所需的一切。
  • 观看预告片   https://www.youtube.com/watch?v= ... qgubj15jXKF_index=2
  • 经过八年多的持续更新和改进,该工具包包含许多功能,可以为各种回合制战术和策略游戏奠定基础。
  • 有数小时的视频教程_多个演示各种流派的示例项目来帮助您入门。一切都是使用组织良好_带注释的蓝图制作的,即使对于非程序员来说也可以自定义系统。
  • 教程播放列表https://www.youtube.com/watch?v= ... nxJJDjG9qgubj15jXKF
  • 更新日志 https://forums.unrealengine.com/ ... ile-toolkit/21930/2
  • 支持线程 https://forums.unrealengine.com/ ... -tile-toolkit/21930
  • 特征_
  • _ 基于网格的路径查找,具有可变的移动成本。
  • _ 支持方形和六边形网格,以及多级重叠网格。
  • _ 完全实现的自上而下的摄像头,支持移动设备和键盘
  • _ 直接在UE4视口中构建关卡,无论是通过拖放还是通过自动算法。
  • _ 智能战术 AI。
  • _ 能见度系统。
  • _ 支持大型网格_默认最多 ~10,000 个图块,并可进一步扩展。
  • _ 先进的回合制战术示例地图,带有掩护和隐身系统。
  • _ 战术RPG地图。
  • _ 统计和状态效果系统
  • _ 自上而下的 2D 地牢爬行地图,带有战争迷雾和消耗品。
  • _ 完全联网的多人游戏。
  • _ 设计灵活,支持多种类型的 TBS 游戏。
  • 技术细节
  • 基于网格的逻辑位于网格管理器蓝图中。这包括可见性和寻路。网格管理器在放置在视口中时会生成一个网格。回合顺序由回合管理器蓝图管理。输入是通过 PlayerController 完成的,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动 AI。自上而下的相机控件包含在BP_GridCamera中。
  • 该框架包含一些非常简单的网格和材质,旨在作为您自己的网格和材质的占位符。大多数包含的网格都少于 30 个 Tri。所有都少于 100 个。
  • 示例地图使用知识共享和 Epic 资产。它们包括在内,但也可在其他地方使用。2D 地图使用根据 CC0 许可的精灵表,该精灵表可免费用于商业用途,无需注明出处。这些精灵不是我创建的,可以免费下载_https://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles_。此示例游戏还包括 Jon Lunde 创作的音乐。如果您想了解更多,这里是他的Soundcloud的链接_https://soundcloud.com/marengs。战术游戏示例使用 Invulse games _https://www.reddit.com/r/gamedev ... _rpg_assets_ue200/_ 的 4D 模型,以及 game-icons.net 的图标。具体图标由 Delapouit_十字准线__Skoll_脚步声_和 Lorc_其余_制作。战略性 RPG 地图使用了 Epic 的 Infinity Blade 包中的树木_岩石_剑和怪物模型,以及 Epic 的 Paragon 角色的动画。
  • 目标平台_桌面_移动设备


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Teny  发表于 2024-3-10 22:19:07  
2#
谢谢楼主分享!!!
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