颜值实力双在线,她只凭一幅作品强势出圈!
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发布于 2024-3-25 16:11:08

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Geumbi Seo
https://www.artstation.com/geumbiGeumbiSeo是一位来自韩国首尔的初级3D艺术家。她从小就对3D有着浓厚的兴趣,作为一名非专业人士,她通过学院的专业课程获得了技能,并打下了坚实的基础,自此开始了3D之旅。
不久之前,GeumbiSeo在ArtStation上分享了一篇名为“Mygrandma(我的奶奶)”的帖子。在她看来,3D最迷人的地方在于能够亲自创建和保存你想要长期保留在身边的东西。因此,她首先想到了家人,尤其是慈爱的奶奶。她想捕捉和保存奶奶现在最美丽、健康的时候,并想通过这个项目,表达对奶奶的爱!该作品一经发布就获得了很多人的喜爱,到目前为止已获得2.8K+点赞!
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在本篇文章中,艺术家解释了她是如何创作项目“Mygrandma(我的奶奶)”的,介绍了脸部、头部和服装背后的工作流程。
参考

获取参考很容易。作者拍摄了奶奶各个角度的照片。服装概念的灵感来自于奶奶喜爱的颜色和设计。




软件

♦ Zbrush♦ Maya♦ Xgen♦ Substance 3D Painter♦ Marvelous Designer♦ Arnold♦ Unreal Engine
建模与雕刻

作者使用ZBrush进行面部处理,以获得细致而复杂的效果。作者首先使用DynaMesh创建一个基本形状,然后用MetaHumanUV替换它。逐渐增加细分,添加细节并进行皮肤雕刻。
对于皮肤工作,作者应用扫描模型作为基础,并在其上雕刻皱纹和细节。为了紧密匹配参考,作者投入了大量时间,专注于实现皱纹的真实效果。








在整个过程中,作者运用了置换图,仔细检查有问题的区域并完善雕刻工作。




服装

作者在MarvelousDesigner中创建服装的基本框架,并在Maya中完成了UV部分。对于额外的褶皱部分,作者在ZBrush中创建了它们。



头发

作者使用了Maya的XGen,并创建了多个描述以方便更好的处理头发。在最初雕刻头发时,作者经历了几次迭代才能从实际参考中获得灵感。尽管在制作头发时面临多重挑战,但最终还是创造出了想要的发型。
作者的目标是创建与典型年轻人的头发相比更加粗犷和哑光的头发,并仔细混合白发的比例以保持平衡,不会与整体服装风格偏离太多。
作者还使用XGen对服装的绒毛进行了处理,旨在创造出柔软的质感。[micxp_wxonkey]wxv_3358956679090110470[/micxp_wxonkey]




纹理

作者在SubstancePainter中进行纹理处理。由于目标是实现真实的纹理,作者不断地调整纹理并应用Arnold渲染进行测试。
找到正确的平衡是具有挑战性的,因为过度强调细节可能会分散注意力,而细节不足可能会使其看起来平淡无奇。在表达面部瑕疵时,作者选择了构成基础的主色,并选择了偏差不大的相近色,创造出多样化的面部细节。


灯光与渲染

作者使用Arnold和UnrealEngine创建了渲染输出。在Arnold中,作者选择适合的HDRI来实现逼真的皮肤表现,并在必要时创建了额外的照明。在UnrealEngine中,作者的目标是尽可能接近Maya中的结果。








结论

对于那些在3D工作中苦苦挣扎的人,作者建议不要放弃,坚持不懈的努力,多研究参考,并与同事和朋友不断沟通。这样,总有一天你会创造出优秀作品。
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
声明:文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流,不作商业用途,侵删。

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