UE虚幻资源 [工具/功能] UE_切片骨骼网格Slice Skeletal Mesh Now 425
发布于
2024-4-16
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/slice-skeletal-mesh-now
在动画制作过程中使用100%蓝图切片骨架网格体!
预览视频 https://www.youtube.com/watch?v=bLYhrB0w09U
为所有人提供文档!
100% 蓝图,没有 C__,没有额外的插件。
现在它默认支持动画手和脚,但以前的蓝图仍然独立包含。
有一个改进的版本,以获得更好的优化体验,尤其是在 VR 中。
重要提示_切到这里,直到你的工作完成!
在UE4中,当你在编辑器中对pawn执行某些操作时,它们总是会运行其构造脚本。
因此,如果您在工作时剪切构建脚本,则不会减速:)
如果你的人形角色被绑定到史诗骷髅,
1.移除除骨盆以外的所有身体部位_不要修改骨架树_,然后导入它
2.导入时,将其骨架替换为“SK_Sliceable_Mannequin_Skeleton_
3.导入时,将其物理资源替换为“SK_Sliceable_Mannequin_PhysicsAsset_
4.将其设置为“BP_Sliceable_的网格,并将其他静态网格组件替换为适当的网格
然后它就会起作用!
否则,请给我发一封邮件,要求提供有关如何自下而上将其应用于非史诗骷髅的文档。
技术细节
特征_
_动画或布娃娃时切片骨骼网格体
_切开身体的每个部位_骨盆除外_
_没有预切,也没有指定。切割平面会按照您的预期立即生成
_保证每块骨头切片一次
_每个骨骼的多个切片选项_在这种情况下部分支持物理模拟_
_切片后停止动画或继续播放的选项
_易于适应人形角色,尤其是 Epic Skeleton 的绑定
注意事项_
_最适合机器人_人体模型_节肢动物和装甲兵,如冲锋队或黑骑士
_可能不适合有机的_有弹性的_肉块_因为这个技巧是基于静态网格的_
_需要导入要使用的角色的每个身体部位
_如果你想使用一个不同于Epic Skeleton的自定义骨架树,你必须像我一样为你的骨架和物理资产添加一些套接字和约束
_手和脚可以通过放弃可切片性来动画化。你可以选择他们
_它没有提供一些神奇的工具,但它展示了如何基于程序网格构建可切片的骨架网格
蓝图数量_ 3
网络复制_未测试
支持的开发平台_Windows_macOS
支持的目标构建平台_Windows_macOS_iOS_Android_Oculus_Steam VR 或其他 VR。
文档_基本上它包含在蓝图中。

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贪心的鹌鹑  发表于 2024-4-16 21:38:04  
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fengyu123  发表于 2024-4-17 08:47:27  
4#
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