起硬核小哥19岁入职莉莉丝!任性退学自学CG,打工4年溜遍全球众大厂,今年才23岁...-7...
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发布于 2024-5-12 02:46:05

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起猛了... 发现一枚超猛低龄触2017年16岁开始自学硬表面建模19岁正式工作,今年23岁却已入行4年技术顶流,先上一组代表作品品
三年前20岁做出的作品已是这个程度👇👇

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在4年前的初出茅庐的自我介绍中他提到自己那时19岁



- 19岁时发布的第一个作品 -




就算是换工作也是以全球为范围曾就职于莉莉丝、Auroboros以及Terraform Studios等公司4年6个国家,把大厂溜遍后也才23岁目前是自由职业,专注于技术的提升



在以上众多公司中有我们颇为熟悉的莉莉丝他在19岁那年离开家乡来到上海,入职莉莉丝服务于项目《Project Breach》在工作了5个月后离职




莉莉丝《Project Breach》是一款基于UE4研发的二次元机甲TPS游戏后于2022年8月终止开发
关于这个项目,我们之前有报道过
详情可戳下文回顾 ↓↓↓



这个小哥早期专注于硬表面艺术现在正在提升环境和人物建模的相关技能
  主要擅长渲染、3D建模、数字雕刻、硬表面建模、纹理等方面的工作是一枚彻头彻尾的全能型六边形战士他所擅长的CG技能&软件如下:





这是何方神圣下面具体来了解一下~






Evgeny RomanovAS:evgenyromanov.artstation.com
来自俄罗斯的3D艺术家,从2020年正式入行算起,拥有4年的CG相关从业经验;如果从2017年开始学习CG算起,则有超7年的CG制作经验。曾任职莉莉丝、Auroboros、Rescale games等公司,主要从事硬表面、概念设计、环境设计、3D角色建模等工作,现在是一名自由职业者,专注环境设计的提升。
- 最新作品《ROS: Final Respiration in Dreams》-










-《RetroCosmic Port》-








- blender练习 -












Evgeny Romanov从2017年16岁开始自学CG,专攻硬表面材质的设计及表达。Evgeny介绍说自己从小就喜欢用乐高积木搭建车辆、建筑物等,他认为那段生活给了他3D想象力。
之后一次偶然的机会,他看到了由艺术家YuriyFyr在ZBrush中雕刻的一些风格化角色的视频,这些引起了他的兴趣,Evgeny便开始在网上自学Zbrush,观看了许多3D行业的教学直播和教程视频,数周后他做了个大胆的决定:从大学退学成为自由艺术家,专研CG。
-《swamp》-








-《Underwater world》-






退学一段时间后,他开始学习多边形建模。Rescale games的早期作品以机械科幻未来题材为主,以此来进行硬表面的学习。
对Evgeny来说硬表面绘制更加有趣,他坦言到自己对功能性的机械部件及一切事物的运作方式更感兴趣,非常喜欢科幻风格,喜欢看到有机解剖学如何转化为力学。
-《Development of a mech prototype》-










-《Industrial scene》-





-《Don't touch them》-






作为科幻迷的他,作品细节量非常非常多,擅长表现细节与材质,很佩服这死扣细节的耐心

大到宇宙空间站,小到各种机械零件均有涉猎,细节处理十分细致,质感相当硬核,充满科技感。
-《Space station》-











































-《A lonely broken tree》-




-《Abstract canyon》-












今天的分享就到这啦~ Evgeny Romanov的作品更值得在电脑上观摩,有需要本期大图的朋友,可通过下面微信获得图包(已加小辣椒的请勿再加新号):




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dubujianke + 4 + 4 就当是打赏了
meiyihai + 6 + 3 口水
猫九石柘ST... + 4 + 2 【点赞】这很有大网气质!

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啱买完菜翻来  发表于 2024-5-14 16:55:07  
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