LOL英雄联盟UI与动效设计资料-翻译版
14505 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-5-13 16:49:45

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

收集了一些国外的UI设计资料,花了很多时间和经历整理了这些文件的翻译内容,不保证绝对精准,但是大概意思应该都是正确的,主要还是希望通过这些资料,大家能学到一些有用的知识。后期会继续更新好的设计资料与作品,此版权归LOL官方设计师所有我们也会陆续更新类似的风格设计课程,包括UI 以及动效设计,有兴趣的关注我的个人资料联系我们

9a48c41096dc6c0c46a55e27fd7cc437.gif

8bfad79e46c7e3929dc91c1b0cb6931b.png
这里主要描述了海克斯科技设计的来源以及交互中使用的技巧与配色方法


设计关键词以及图形的意义

动效设计元素的使用,以及节奏在交互中的作用


海克斯金属线条的设计作用
字太小,点击看大图




蓝色按钮与金色按钮使用的意义



除了界面设计以外,海克斯科技元素在其他媒介中的设计运用




游戏进度设计

升级进度的设计草稿




不同元素代表的不同设计主题


进度设计低级与高级的视觉差表现


点击看大图

























从交互中考虑界面的设计









下面是见证设计的时刻,动效节奏与特效反馈的完美融合











谢谢各位观看站酷作品地址:https://148098019.zcool.com.cn/ 详情可加入Q群:718529486 莎莎咨询欢迎关注并转发我们公众号:LEO游戏UI动效

评分

参与人数 3元素币 +15 活跃度 +7 展开 理由
GKIRA-CC + 2 + 4 留下了没有技术含量的口水
zfdwd1314 + 3 + 2 留下了没有技术含量的口水
knightzzz + 10 + 1 精彩的分享

查看全部评分

关注最流行,最专业的游戏界面动效知识,学习最新的职场技能,生动有趣的动效技术分享。
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表