UE虚幻资源 [渲染/特效] UE-Speed Lines-速度线
发布于
2024-5-27
999
3
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 动画|特效 

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Speed Lines in Materials - UE Marketplace (unrealengine.com)

DM_20240527162314_001.jpg


DM_20240527162314_002.jpg















这些材料可用于生成漫画/动漫/快节奏游戏中不同风格的速度线。
所有材质都是动态的,不使用任何纹理。某些材料允许您使用烘烤的纹理,以使其运行成本更低。可以自定义许多参数以生成一些非常酷的图案和背景,非常适合动漫和漫画般的情况。
此外,当您使用 Tracer/McCree 快速行驶时,您可以制作类似于《守望先锋》中的速度线效果。
视频预览:展示 |播放列表
此资产中没有后处理材料。
此资产的一些用例:
  • 角色介绍的速度线
  • 用于快速运动的速度线
  • 赛车游戏的速度线
  • 作为现代艺术
  • 流畅的线条,缓解压力
  • 颜色不佳的线条会引起压力
请不要忘记添加您的评分:)


技术细节
特征:
  • 7 主材料
  • 40 个材料实例
  • 1 个助手 Blueprint 用于烘焙可用作输入纹理的单独噪声材质
纹理分辨率:
  • 1 噪点纹理 (1024 x 1024)
材料数量:
材质是否派生自主材质,实例作为变体:是
纹理数量:1
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
文档:无
重要/附注事项: 加入我们的 discord 服务器: https://discord.gg/bbYAyXA
屏幕上的速度线是使用小部件蓝图添加的。不使用粒子特效。



参与人数 3 元素币 +19 活跃度 +7
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hhhappy  发表于 2024-5-27 16:56:41  
2#
沙发
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贪心的鹌鹑  发表于 2024-5-28 12:34:56  
4#
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