UE虚幻资源 [工具/功能] 通用 IK 系统Dragon IK Universal IK System
发布于
2024-6-18
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原文链接_https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dragon-ik-animal-inverse-kinematics
一个多合一的插件工具,可轻松为动物和人类创建 IK
该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
_四足动物_狼_马等
_两足动物_霸王龙_鸟类_人类等
_蜘蛛_多足生物,如蜘蛛和蝎子等
_蛇_蛇和蠕虫等
_一个通用的瞄准/观察求解器,适用于任何类型的生物或角色!
DragonIK展示视频 https://www.youtube.com/watch?v=3EBvLRNMsFY
使用 DragonIK 制作 VR 全身头像
[新功能]DragonIK Physanim系统,轻松实现物理动画!
可下载的演示 exe
文档 [新更新] _
https://dragonik.eternalmonke.com/
技术细节
项目示例_
* 主 DragonIK 示例项目
* DragonIK_VRE VR 全身 IK 示例项目
Discord 支持频道 _ https://discord.gg/XdBWW2U
[如有疑问或疑问,请与我联系]
[注意_新更新仅适用于最近 3 个引擎版本。
特征_
_为四足动物_两足动物_蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
_一种先进的通用全身瞄准/观察求解器,可修改任何角色以瞄准目标。
_最好的 VR 重点工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
_DragonIK Physanims,一项先进而独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和命中反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量_ 3 动画蓝图 _Dragon_SpineSolver, Dragon_FootSolver, Dragon_AimSolver_
C__类数量_3个主类_AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp_AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp_和<>个静态支持类[DragonIK_Library]
网络复制_是的
支持的开发平台_ PC,Mac 和 Linux
支持的目标构建平台_PC,Mac,Linux,iOS和Android。其他平台需要测试。

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