对于这个项目,我还想尝试一种处理锁子甲的新方法。我对在 3D Painter 中只使用智能材质的常规工作流程不满意,我想要一种更有目的性和 3D 感的东西。角色艺术家Kaloyan Kalamov慷慨地给了我一些关于锁子甲创作的提示。根据他的建议,我最终采用的工作流程是简单地取一个基本的锁子甲部分,然后使用“插入网格”画笔在 ZBrush 中沿曲线复制它。更详细地说,基础部分由锁子甲的编织物组成。
我的布料材质的最后一步是边缘高光和污渍低光。我使用 Substance 3D 中的一个边缘智能蒙版完成了此操作,然后添加了一个减法层以从高度蒙版中移除低光。这只是有助于增强强烈的纹理外观,但并不总是必要的,具体取决于您要使用的纺织品。对于污迹处理,我使用了另一个 Substance 3D 智能蒙版,但这次是用于环境光遮蔽。我保持此层相当微妙,因为它很容易使 AO 过于强烈并产生风格化的外观。根据织物所需的年龄,我还可以选择使用另一个高度和颜色层在织物周围添加损坏,以在某些区域产生织物的凹陷或变薄。在这个例子中,我使用了噪声作为第一个填充层,然后使用云填充设置为减去,并在顶部使用模糊斜率滤镜,最后使用从我们设置的锚点开始的基底织物编织进行减去。
另一个有用的工具是 3D Sampler。我使用它通过以下工作流程创建刺绣图案:[micxp_wxonkey]wxv_3475275341436928008[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=UT4crE_WuTA我只是将最终的刺绣作品导出为 Substance 3D Painter 中使用的材质。这是插入 3D Sampler 的相同绘制蒙版,并进行了一些刺绣调整:
有一个坚实的起点(即金属材料)也很重要。你需要记住你想要什么样的表面效果。对于这个项目,我想要一个光滑的抛光但磨损的表面。我发现金属材料的重要方面是基础颜色变化,并带有一些对比,粗糙度和顶部的金属凹陷层。边缘磨损和粗糙,我喜欢在我的装饰出现后进行调整,以便拥有各种不同的价值。对于细节,我经常喜欢从轮廓开始。这是一种很好的方法来分解大形状,并赋予它更人性化的感觉。我使用小刷子进行绘制,或者使用蒙版轮廓滤镜来获得轮廓,然后在顶部添加模糊斜率滤镜来稍微打磨线条。在添加实际装饰时,我会使用 alpha 画笔将细节印刻到高度或法线通道中。然后在我的 AO 和边缘磨损层中引用微高度/法线通道中的该层以获得连贯的外观。我通常会为细节印刻单独的边缘磨损和 AO 层,这样我就可以更好地控制级别和强度。可以在此处找到此工作流程的精彩概述:[micxp_wxonkey]wxv_3475278474196140034[/micxp_wxonkey]https://www.youtube.com/watch?v=6HhWJKMDbZo