【Blender插件】智能混合周边环境物体材质自动延伸融合-Blendit v1.5...
204 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2024-7-25 11:21:29
插件类型:  
版本信息: -
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
官网地址: -

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:0 元素币 百度网盘 交易量 < 5
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥0 余额



原文链接_https://blendermarket.com/products/blendit

Blendit v1.7.1 版
用于对象材料混合的全动态一键式解决方案。


素材信息_
智能混合周边环境物体材质自动延伸融合
支持Blender 2.83_版本
安装_自行百度即可
大小1MB_RAR压缩包_

主要特点_
轻松创建选定对象与活动对象的材质混合
非破坏性操作_创建_应用_删除材料混合物
对源对象的所有混合执行操作的选项
实时动态混合适用于视口_Eevee 和 Cycles
选项_从混合对象自动创建材质
混合对象法线的选项
轻松调整对象的单个混合
轻松调整源对象的所有混合
混合样式_高度贴图混合_噪点和自定义纹理蒙版
使用映射选项保留源对象的纹理比例_
世界空间_几何节点 - 位置输出
对象空间_纹理坐标节点 - 对象输出
UV v1_纹理坐标节点 - UV 输出 _ Blendit 传输 UV
UV v2_UV 贴图节点 _ Blendit Transfer UV

局限性_
每个对象仅支持一种混合
两个源对象不能混合在一起
该插件仅适用于第一个材料插槽
您不应重命名 Blend 材质以获得适当的功能
您不应该为了正常使用而删除原始材料
您不应该重命名 Blendit 修饰符以获得适当的功能
混合的质量取决于网格密度和拓扑结构
只能传输具有活动渲染的 UV 贴图
多用户材质不支持不同的混合源对象
使用混合法线时自动平滑打开
您必须使用 UV 贴图和“传输 UV_来混合法线贴图
使用简单不准确的法线贴图混合
不支持自动连接的“位移_和“音量_输出
对输入节点的支持有限,具体取决于源对象
Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
Blender 2.90.x bug,切换到源对象的编辑模式时崩溃
节点组内的映射不受影响
在循环中使用“自动平滑_和“混合法线_可能会导致终结器伪影
纯色的平滑线性混合渐变难以设置
在源材料中使用次表面散射可能会显示循环的接缝

A_01.jpg
Blendit_Released_v1.3_L.gif

评分

参与人数 3元素币 +25 活跃度 +5 展开 理由
guifdhg + 10 + 3 感谢
佛小念 + 8 + 1 Niubility!!!
lilik60038 + 7 + 1 这是我能看的吗?

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表