感谢 Games Artist 给我写这篇文章的机会,这对我来说是莫大的荣幸,希望对读者有所帮助。我还要感谢过去几年里陪伴我的所有前同事,特别是我的前首席艺术家 Marvin Odoom-Nuamah。我从他那里学到了很多关于工作流程、纹理和其他 3D 技能的知识。此外,我还要感谢 Nicolas Klug 多年来不断给我反馈,以及我从他那里学到的关于艺术基础知识的知识。
技巧和窍门
我建议从朋友和同事那里获得关于你的场景的反复反馈。在工作过程中,你可能会忽略某些事情,或者不再能客观地看待它们。来自新视角的反馈对于最终改善整体外观有极大的帮助。它还可以帮助我尽快阻挡单个资产并将它们加载到引擎中,以便对尺寸和整体外观有良好的感觉。然后通过迭代的工作步骤来改进单个资产的质量