UE虚幻资源 [模型/材质] UE-二战抢滩登陆环境场景
发布于
2024-11-8
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UE-二战抢滩登陆环境场景。大小:1.3 GB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26 - 4.27, 5.0 - 5.1
预览视频: https://youtu.be/E1QkQ6Pu4G8
逼真的二战海滩入侵环境,带有沿海枪支和防御设施,包括机枪、大炮、掩体、登陆艇、几种类型的混凝土、钢制和木制障碍物以及其他道具。海滩本身基于从法国延伸到丹麦和挪威的真实大西洋墙海滩。该项目使用 Unreal 的 water 插件,因此您应该在迁移关卡之前在项目中启用它。
props 的完整列表:
4 种类型的混凝土掩体和炮台,基于真实的 Regelbau 蓝图(第 3 种类型,带有坦克炮塔的 tobruk 掩体,设计为在蹲下时进入,因此默认的虚幻角色可能无法进入)
88 毫米高射炮(装配和动画)
希金斯船登陆艇(索具和动画)
MG08 重机枪(装配和动画)
MG42 轻机枪(装配和动画)
可以连接到 tobruk 式掩体的坦克炮塔
Barage 巴隆
3 种带刺铁丝网
3 种类型的桶和杰里罐
望远镜
斧头、镐、匕首、铲子、煤气灯和水桶
2 种椅子
2 种类型的板条箱
枪支的弹药和炮弹
沟渠和木板
地雷和地雷标志
原木坡道和木桩
德国头盔
沙袋
马车
4 种类型的坦克屏障,包括捷克刺猬、比利时门、四面体和龙牙。
树叶
技术细节
特征:
1 个带横向的演示关卡和 1 个概览关卡
动画和绑定的骨骼网格
具有光照贴图的静态网格
动画关卡序列
靠近摄像机的细分地形(可以在材质实例中关闭)
树叶
混凝土材料上渗出的 Vertex 涂漆苔藓
某些对象上基于像素偏移的地形混合
唯一网格数量:48
碰撞:是的,沙坑自定义,为其他道具自动生成
顶点数:最小值:78,最大值:45.106
LOD:是
材质和材质实例数量:35 个材质和 2 个材质实例
纹理数量:134
纹理分辨率:512、1024、2048、4096
Windows:是
文档:无
重要说明:该项目使用 Unreal 的 Water 插件,因此您应该在项目的插件中启用它,然后才能打开场景。








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