Marvelous Designer三维服装设计软件V2025.0.133版
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发布于 2025-6-5 10:15:04

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Marvelous Designer三维服装设计软件V2025.0.133版
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Marvelous Designer Enterprise 2025 的主要新功能详解:
1. 核心功能升级
① 关键帧动画增强(Keyframe Animation)
新增可关键帧属性:
支持对 风力参数(强度/方向)、布料物理属性(弹性、密度)进行动态动画控制,实现更自然的飘动效果。
时间轴操作优化:关键帧曲线编辑更直观,支持批量调整动画节奏。
应用场景:
影视角色服装动态模拟(如披风随风摆动)、游戏过场动画中的布料实时交互。
② 四边形网格优化(Quad Mesh Improvement)
减少三角面:自动生成更纯净的四边形拓扑,提升后续3D软件(如Maya/ZBrush)中的雕刻与权重绘制效率。
边缘流改进:贴合人体结构的网格分布,尤其适合高精度服装建模(如西装褶皱、紧身衣)。
③ IK关节映射(IK Joint Mapping)
自然姿势调整:
通过逆向动力学(IK)直接拖拽关节(如手臂、腰部)调整 avatar 姿势,布料实时模拟跟随变形。
支持外部骨骼导入(如Mixamo角色),快速适配动作数据。
2. 工作流效率提升
④ 多面UV展开(Side/Back UV Expansion)
全角度UV生成:自动为服装侧面、背面生成独立UV,避免手动缝合,简化贴图绘制流程(适用于Substance Painter等软件)。
⑤ [Beta] 3D窗口毛发预览(Fur Strand)
实时可视化毛发:
调整毛发参数(长度、密度、卷曲)并在3D窗口中直接预览,支持导出为引导线(Splines)到其他DCC工具(如XGen/Ornatrix)。
局限性:目前为Beta功能,渲染质量需依赖外部渲染器(如Redshift)。
⑥ FBX动作自动转换(Auto Convert to Motion)
跨平台动作适配:
将Motion Capture数据(如FBX)一键转换为MD/CLO Avatar兼容格式,减少手动重定向工作量。
3. 资源管理与协作
⑦ 模块化资产库(Modular Library)
快速变体设计:
保存服装部件(如袖口、衣领)为模块,通过组合生成新设计(类似“数字积木”),适合批量生产游戏NPC服装。
⑧ 统一资源库窗口(New Library Window)
集成CONNECT & CLO-SET:
直接访问官方素材库(布料预设、Avatar)与用户云端资产,支持关键词搜索与分类筛选。
4. UI/UX改进
现代化界面:
图标与布局重设计,常用工具(如缝纫线、压力笔刷)归类更清晰。
自定义工作区:保存个人偏好布局,适配服装设计师与动画师的不同需求。
行业应用价值
游戏开发:快速生成动态服装资产(支持Unity/Unreal引擎的布料物理导出)。
影视动画:结合关键帧动画与风力模拟,制作真实角色服装特效(如《阿凡达》中的植被交互)。
虚拟时尚:通过模块化库快速迭代数字服装设计,对接元宇宙服装NFT生产。



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