骑宠-动物-怪物 [动物] 山羊动物-带毛发骨骼绑定动画-4K纹理
发布于
2025-6-10
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3D资源
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山羊动物-带毛发骨骼绑定动画-4K纹理
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https://superhivemarket.com/products/goat-01-animated--vfx-grace
这是一个具有多个 4K UDIM 贴图、毛发、索具和动画的山羊模型。它是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
该模型由 11 个对象组成:身体、泪腺、撕裂、上口腔、下腔、瞳孔、晶状体、舌头、上牙、下牙、角。
多边形
身体:顶点 84,397;多边形 84,396
泪腺:顶点 780;多边形 776
撕裂:顶点 1,316;多边形 1,312
上口腔:顶点 12,113;多边形 12,006
下口腔:顶点 6,485;多边形 6,372
瞳孔:顶点 2,020;多边形 2,048
镜头:顶点 1,700;多边形 1,728
舌:顶点 6,058;多边形 6,056
上齿:顶点 34,424;多边形 33,928
下齿:顶点 22,430 个;多边形 22,032
角:顶点 10,464;多边形 10,460
总计:顶点数 182,187;多边形 181,114
格式
有一个 Blender 项目和一个 OBJ 文件。
纹理
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_BaseColor.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_BaseColor.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_Mask.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_Mask.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_Mask01.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair_Mask02.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair02_BaseColor.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Hair02_BaseColor.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_BaseColor.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_BaseColor.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Mask.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Mask.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Normal.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Normal.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Roughness.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Roughness.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Specular.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_Specular.1002.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_SSS.1001.png
JF0L219A3_Goat_Body_Skin_SSS.1002.png
JF0L219A3_Goat_Eye_BaseColor.png
JF0L219A3_Goat_HornAndTongue_BaseColor.png
JF0L219A3_Goat_HornAndTongue_Normal.png
JF0L219A3_Goat_HornAndTongue_Roughness.png
JF0L219A3_Goat_HornAndTongue_Specular.png
JF0L219A3_Goat_OralCavity_BaseColor.png
JF0L219A3_Goat_OralCavity_Normal.png
索具
使用完整的控制器,可以轻松创建姿势和动画。特点如下:
CTR_Leg_F_Other.L 有 3 个自定义属性:
IK%FK 控制前腿的 IK/FK 开关;
Leg-stretch 控制 IK 模式下前腿的拉伸限制;
knee_shake限制拐点抖动。
CTR_Leg_B_Other.L 有 2 个自定义属性:
IK-FK 控制后腿的 IK/FK 开关;
Leg-stretch 控制 IK 模式下后腿的拉伸限制。
CTR_Neck 具有 3 个自定义属性:
Head_Follow控制头部是否跟随父控制器移动;
Neck_Follow 控制琴颈是否跟随父控制器移动;
Neck_IKFK 切换琴颈的 IK/FK。
眼睛。L/R.001 控制闪烁。
提供面部吊带。
还有更多...
动画
以  30 fps 的速度取消循环观看动画,帧范围 0-385
特征
该模型以实际比例的米为单位。
为了运行得更快,在启用 Render 时隐藏毛发。
模型可以在当前项目中渲染,而无需清理。
没有灯光或摄像头。
如果在后台使用,以下是一些优化方法:
减少子发的数量,并增加头发的厚度
减少插值骨架的步长。












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