如何在ZBrush中雕刻褶皱和服饰?
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发布于 2024-8-1 16:33:19

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Kirill Senzu
https://www.artstation.com/stylizedsenzuKirillSenzu是一位来自格鲁吉亚的3D艺术家,他自2021年以来一直在从事3D方面的工作,其主要技能包括:角色建模、数字雕刻、纹理、灯光、渲染等。他曾在Valvecorporation、VEAGames、MishuraGames、DragonFlyStudio、Limbheim等公司工作,并参与制作了《刀塔2》、《守望先锋2》、《堡垒之夜》、《龙腾世纪》等项目。
近期,KirillSenzu分享了他通常在ZBrush中使用的笔刷以及制作不同类型的褶皱、裤子、皮带和包的一些技巧,这些技巧可能会对您有所帮助。
Orb_Cracks、Gio、Smooth和Move是创建逼真褶皱所需的笔刷:
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为了在手臂或腿弯曲的地方制作压缩褶皱,艺术家建议在脑海中设想一个细长的链条在表面上逐渐被重力压缩,这有助于了解布料的行为方式。
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可以通过绘制倒三角形来制作拉伸布料的张力褶皱,当布料远离张力点时,它会变得更加柔和。


当布料在特定的方向上悬挂或聚集时,褶皱通常会形成柔和而优雅的折痕和弯曲。它们可能是由于在支撑点上布料拉伸或在重力的影响下自由悬挂而产生的。


为了制作皮带,艺术家通常使用ZModeler和Move笔刷:


以下是制作包的技巧:


要想了解艺术家如何处理裤子,可以看下图:


最后,我们再去欣赏一波KirillSenzu大神的作品吧!https://www.artstation.com/stylizedsenzu




























































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
声明:文中所有图片版权归原作者所有,仅供分享交流,不作商业用途,侵删。

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可乐茶  发表于 2024-9-9 09:29:25  
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