大佬技艺好,显卡也好!
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实名

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发布于 2024-8-1 16:42:44

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UE5做的场景能真实到什么地步?这位大神有发言权!



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Wiktor ÖhmanEpic Games首席艺术家A站地址:https://www.artstation.com/disting

请看Epic官方大佬这个场景细节非常丰富早在2007年的时候他便开始走入了3D行业!参与过的制作也有不少游戏《堡垒之夜》、《Mortal Online》《爱、死亡和机器人》等等
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下面这个场景大家应该很熟悉了,当时UE5刚发布时候官方演示场景,场景之大,让人惊叹。而且大神的作品多数都是这种资产超多的场景,能感受到渲染时显卡咆哮的声音。






这个场景呢主要利用了Megascans库的材质、3D资产和贴花。Bridge用于将资产导出到UE4和Mixer来创建自定义材质。点赞量超高7k+。

这幅作品也相当多的点赞量,这是大神受到《魔兽世界》经典版的启发,所以赶紧自己使用UE4动手,创建了一番!
主要用到的工具有Maya、Unreal Engine、Megascans、Mixer。












怎么看怎么像相机拍摄的~但实际就是大神使用Unreal Engine、Megascans、Mixer所创作的!这个渲染真是太真实了!暗处与光的对比也很强烈。










此场景是大神和朋友们共同完成的杰作,是一个可以玩的游戏环境,大神主要负责的就是布置场景。
就问,这个环境有没有点丧尸那个味了~



































这个视频同样的大神与朋友们共同完成,看得我都要晕车了!镜头感太强了,有一种身临其境的感觉!
大神主要为摄像机和摩托车手柄制作动画,虽说镜头很快,但是他依然没有懈怠,能看得出来周围小物品的细节!主要用到的软件有:Unreal Engine、Megascans、Sketchfab。







这个作品厉害了!场景杂乱却有序,每一个细节都没放过!请大家沉浸式欣赏下面的零件部分,实在是太适合做机械参考了!










细节和灯光优秀的没话说,营造了一种戏剧感。
大神利用UE5的内置建模工具从Megascans资源中创建所需的自定义模块和部件,并通过集成的Quixel Bridge直接添加到项目中。




















大神给这个作品起了一个名字,叫做《机甲海盗小屋》,看地板的材质,仿佛跟真的一样。所使用新的RTX功能在UE4.22中进行渲染,所有材质均在Quixel Mixer创建。







此作品去年发布,大神在这个项目上的主要职责是环境艺术/世界构建和优化。主要用到的软件有Unreal Engine、Megascans。














































大神的优秀作品实在是太多了,介绍不过来下面我们就主打沉浸式欣赏吧小编不说话,大家就静静的看着~

































































在早之前呢,大神其实是玩机甲的,作品中大部分是硬表面。点赞量也是超高,果然优秀的人怎样都是优秀的!



































以上就是今天所分享的全部作品啦该说不说,大神确实很厉害
方方面面渲染都做得很绝~不看了,不看了!下一期作品更精彩好伐~~【END】
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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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