由 Changso Eun 进行建模和设置。动画显示“选择顶部”,顶点随着模型旋转而更新,然后使用“阵列修改器”将草分布到这些选定的顶点上。反转软选择:反转软选择输入。选择所选多边形的边界边:将输入到DCM的选定多边形面数据转换为边界边选择。按平滑组选择硬边:选择由平滑边界定义的几何数据中的"硬"边。选择开放边:选择几何数据中的开放边。选择开放边顶点:仅选择开放边的顶点。选择UV接缝边:选择几何数据中也是UV接缝的边。选择顶部:选择面向+Z方向的顶点。可以调整“缩放”操作符来调整衰减角度。按元素选择多边形:将输入到DCM的多边形面选择转换为选择形成元素的所有连续面。将面顶点颜色转换为顶点颜色:将基于每面的顶点颜色数据转换为按顶点颜色数据。将材质ID转换为平滑组:将材质ID指定转换为平滑组。#03-USD for 3ds Max 更新的通用场景描述 (USD) 插件添加了在 3ds Max 视口中使用 USD 摄影机的功能。
选定基本体的最大化显示现在可以对所选的基本体使用缩放至最大范围的功能。当选择模式设置为后台文件模式时,也可以将整个USD后台文件显示到最大范围。
#04-Flow Retopology for 3ds Max1.0 使用Flow Retopology for 3ds Max 1.0,现在可以轻松简化复杂的网格几何体。