CG卷发图文教程
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实名

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发布于 2024-9-26 09:31:26

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塑造
所以管道的第一部分是一个非常富有表现力的部分,我们制作了一个头发的快速雕刻草图,这是一个遮盖。 image.png


阻挡
我这样做是为了建立重要的主要形式,即发际线的末端和头发的流动/方向。雕塑家的解剖学很好地展示了头发如何从头顶沿径向生长。
image.png
流动
径向是发型流动的关键,每种形式都应该考虑这一点。我喜欢思考这个发束的根部从哪里开始和结束。如果您遵循该规则,您就能够就头发的实际效果做出明智的决定。
这对赫拉克勒斯来说非常重要,因为卷发比直发更复杂。
这是我的卡放置早期阶段的一个示例:
我真的很喜欢在我的艺术中使用节奏的概念。这就是所有形式都相互联系。它们从一种形式流向另一种形式。
为观众提供尽可能连贯的读物。
这使得像这种卷曲风格这样非常混乱的东西读起来更具吸引力。
轮廓
剪影很重要,而不仅仅是轮廓。尤其是它如何改变它所坐的脸。一般来说,头发会在脸上产生很大的对比度。使角色老化,增加深度,当然还有更多的个人化。因此,预览一下它将如何改变你的角色是很有用的。
封锁比大量卡片更容易操作,如果您的风格有效,这是获得反馈和审查的快速方法。
纹理化
新郎纹理心态
头发的工作流程意味着你必须逆向工作,纹理是第一位的。这可能很棘手,因为您必须在使用纹理之前了解如何使用它。
基本上,查看参考资料并根据现实生活中的发束创建卡片。
制作头发纹理
我将对其进行简短概述,因为这本身可能就是一篇长文。
有不同的方法可以实现这一点,但我找到了一个快速的 Photoshop 绘图计划来绘制您想要卡片的位置。使用您的参考来抽出一些卡片!
Xgen互动
Maya 的 Xgen Interactive 新郎编辑器是我雕刻卡片的方式。一直认为这是一个很好的概述教程。
您只需使用草图作为指南,并将指南雕刻成正确的形状即可。使用修饰符来添加随机性和真实感。
使成为
然后我在 Maya 中渲染样条线新郎。应用的不同AOV作为材质并渲染出来。
然后我通过 Photoshop 处理图像来调整它们。例如,我想在管道的 Photoshop 方面对反照率进行更多定制。 这里有一个很好的分解和 Shuma AOV。
使用卡片
当您考虑对这些卡片进行分层以及每张卡片如何发挥作用时,这个过程会变得更加棘手。
因此,我将简要概述我的功能。
大卷发卡
红色和橙色
专为卷起的卡片以及分层(堆叠在另一张卡片的顶部以创造深度/变化)而设计。这些为赫拉克勒斯的头发创造了巨大的几何形状,并在光线被准确反射时产生令人敬畏的镜面反射。它也是这里使用的最昂贵的卡,因为需要更多的拓扑来支持形状。
分层卡片
红色和橙色
较少不透明和稀疏的卡片用于变化并减少轮廓上的实心不透明边缘。(这增加了真实感并消除了游戏感)。这是只有大卷发的款式
过渡层卡
紫卡
短卡适用于人们头部两侧和过渡区域的较短发束,这些地方的头发不那么长且稍微卷曲。
它们还需要更少的拓扑。
门面卷曲卡
黄卡:我的立面卷曲卡用作单个平面,从某些角度添加到轮廓。
因为轮廓上的循环和曲线是让卷发看起来正确的重要组成部分。这是获得大量卷发的非常便宜的方法。
飞走卡
蓝卡
苍蝇适用于那些不遵循头发主要方向的头发。它们创造随机性并以不同角度捕捉光线,这使得它们就像蛋糕上的糖霜。
胡子E乞讨
绿色的
胡须和胡须卡用于胡须,我不会在这里介绍。如果这篇文章效果不错,我可能会对此进行解释,所以请转发。
附加参考
这是一个相当常见的工作流程, Tomos Hywel Evans和Andreea Scubli对此进行了很好的记录,因此请查看他们以获取更多信息:
放置
皇冠和发际线
当谈到放置时,我只是使用我的雕塑作为指导。然后将头顶和发际线定位为我的起点和终点线。
从较大的发束开始,将它们从发际线开始,回到头顶。
GS 曲线工具
我使用的 Maya 工具是GScurve 工具,它提供的实用程序使此过程变得更加容易。
使用雕刻中的流动
同样,当谈到放置时,我遵循雕塑的流程。我也非常喜欢绘画思想流派中的节奏概念。我喜欢把卡片塞到下面的卡片中,这样就能产生吸引眼球的动态阅读效果。
大表格
当放置时,我会首先考虑结构并考虑大的形式,就像我们在雕刻时所做的那样。
在这里你可以看到头发般的台阶的层次。
分层技巧
GS 曲线工具可让您通过复制和切换 UV 轻松堆叠卡片。
这样您就可以放置所有大的主卡,然后将不同的层简单地堆叠在一起并填补空白。
轮辋放置提示
为剪影放置卡片的一个快速技巧是在 Maya 中启用照明(热键 7),这会将模型完全变成黑色。
您可以使用它沿着边缘放置卡片,这会影响您的轮廓。
门面卷曲卡
我的立面卷曲卡的工作方式与飞走卡的工作方式非常相似。首先添加更随机的轮廓以实现真实感。
其次,我喜欢掩盖底层卡片在轮廓上显示的任何硬边。
最后,它们在拓扑预算上要便宜得多,因为它们实际上可以是一个或两个面。
飞走
最后,我做了一层飞走的卡片,添加了稀疏的随机模糊的毛发。这些卡片可能会打破很多放置规则,因为它们确实是随机的。
当您将更多的这些毛发分层在一起并创造更多的视觉变化时,它会变得更加自然并包含更真实的深度。
结论
总之,我希望这会有所帮助,这些技巧和技术是我从各种很棒的人和来源那里学到的。希望这能以一点点的方式回报。 感谢您的阅读。

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使用道具 <
mewfly  发表于 2024-9-8 16:03:09  
3#
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游戏zx  发表于 2024-9-8 10:24:02  
2#
膜拜大佬~~
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