Gabriela Salmeron居住地:英国伦敦
职位:Framestore IA的CFX主管A站地址:https://www.artstation.com/gabi_ruch使用软件:Houdini、Yeti、Maya、Arnold、Substance 3D Painter、Blender。
Momo - Avatar: The Last Airbenderhttps://www.artstation.com/artwork/mAZeJa这位作者明明可以靠脸吃饭,但还是使用了才华,她从小在农场长大,身边有非常多的小动物,像马呀、小狗、小猫、小松鼠等等,在加上她对动物也十分的喜爱,所以这些可爱的生物成为了她在创作时的灵感来源!
Appa-Avatar: The Last Airbenderhttps://www.artstation.com/artwork/DLkXrR她的很擅长动物和生物的毛发梳理、羽毛的创建和绑定、头发/毛发模拟、布料模拟、外观开发等。擅长的软件有:Houdini、Maya、Arnold、Yeti、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Blender。
Clara Simoné居住地:英国伦敦
职位:Groom TDA站地址:https://www.artstation.com/clarasimone
使用软件:Houdini、Mari、Maya、Mudbox、Nuke、Photoshop、Substance 3D Painter、Arnold、RenderMan。Sheephttps://www.artstation.com/artwork/m8XxPE自2021年以来,这位作者便在Framestore担任Groom TD了,曾参与制作《黑镜》、《Snowfall》。下面这个作品主要用到的软件有Houdini、Arnold。毛发使用Houdini制作,并用Arnold进行渲染。
Abraham Tovmasyan (Aragon) 居住地:亚美尼亚埃里温
职位:3D角色艺术家A站地址:https://www.artstation.com/aragon3d
使用软件:3ds Max、Maya、Substance 3D Painter、ZBrush、Marvelous Designer。
Real-Time Horse 3D Model (Marmoset)https://www.artstation.com/artwork/ZaLPom马的皮肤纹理非常逼真,包括毛发的质感、皮肤上的皱纹以及眼睛周围的结构。这些细节让模型看起来更加真实,图像中的光影处理得相当出色,特别是在马的眼睛周围和鼻孔处可以看到微妙的反射和阴影,都足以见得作者水平之高。