球幕三维合成技术应用—CG篇
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发布于 2024-9-20 14:40:57

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本文转自公众号:方特电影
上一期【点我穿越回顾】我们在后期软件NUKE中还原了实拍镜头的球幕相机,在镜头中添加平面素材并解决了变形等问题,本期将分享在CG镜头中的运用。三维渲染球幕素材:拿到相机和渲染的exr素材,进行三维的粒子添加。第一步:相机还原
这里例子用到三维提供的相机:四个分屏相机和一个鱼眼相机。
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Nuke中目前不能还原maya中鱼眼相机拍摄的效果,所以用到实拍相机还原的方法,用向前的相机结合(Axis)节点,创建出其它相机,进行拍摄合并,就能得到正确的画面。



第二步:像素点三维还原
①把三维素材的p层copy给颜色层;②用(PositionToPoints)节点在三维空间还原像素点;
③用超级ID可以单独选取部分元素进行像素点三维还原。

第三步:合成粒子


第四步:利用deep层制作遮挡关系(球幕CG素材需要前期制作渲染deep层)





以上为本次球幕三维合成技术应用(CG篇)的全部内容,下期我们会分享具体实例的合成运用,记得点赞收藏,感谢您的观看,我们下期再见~
全文完

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