Blender | 体素化模型
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实名

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发布于 2024-10-9 17:56:28

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Hello . 大家好
今天给大家带来几何节点实现体素化模型流程我是几维
image.png
1流程与效果

打开Geometry Node界面,点击新建一个nodes group。
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添加一个Mesh to Volume节点。

再添加一个Distribute Points in Volume节点。

再添加一个Instance on Points节点。

把Distribute Points in Volume的Random改为Grid,并将新添加的Cube节点连接到Instance on Points得Instance接口。

创建一个Value值(填入0.1),并将它连接到Distribute Points in Volume的Spacing接口和Instance on Points的Scale接口。

如果你想实例化,可以在此处添加一个Realize Instances节点,再应用修改器。

这样你就可以把模型导出成FBX等格式,到其他软件中去使用。



- End -

   

评分

参与人数 3元素币 +18 活跃度 +10 展开 理由
玖阑枢 + 8 + 1 口水
带着面具瞎... + 2 + 4 楼主是好人
lilik60038 + 8 + 5 这也太卷了吧

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