[装备] 装备V3.0 系统即将升级到, 变动细节与原因公告!

查看:5189 |回复:72 | 2024-11-3 12:52:34

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改动总结
  • 在2024年 11月 到 12月 期间, 各个装备会陆续完成装备系统3.0升级, 规范激活操作, 收益只增不降.
  • 在每日大礼包下方,增加了[激活装备]按钮, 多数装备需要每天激活后收益, 也就是签到后24小时候内获取奖励.
  • 为简化计算. 部分带有随机积分的装备, 修改为概率触发. 只加不减, 总体收益好过之前可能负分的情况.
  • 负载更新,  以前元素币超出负载10倍会完全失效, 之后超过10倍并不会完全失效.  负载统一改为[微金].




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改动目的
微元素在业界创新推出 论坛装备系统玩法后,一直是广大用户追求的趣味点与成就点.
在2.0时代, 因为庞大的算力与数据分析的问题, 只能在半夜不影响会员体验的时候进行.
从23点到次日7点,一直在分析处理几十万用户的装备数据, 与装备属性.
但晚上并不太平, 大量不法分子也在大家熟睡后,开始 破解密码, 扫描漏洞, 木马注入, 恶意爬虫, CC攻击等等
这有一定概率影响 装备系统的 结算.导致部分用户完全完全没有装备收益.
旧装备系统的循环逻辑为  全站会员数量 *  总装备数量 * 装备功能  的遍历分析.
随着会员增加和 装备数量增加 , 在短暂的夜间时间内, 已经没有足够的算力保证现有会员可以全部正常触发.
这是多年前, 初期装备设计程序结构运行机制上的缺陷. 是我方当时经验和技术不足, 我们非常抱歉,
但我们决定要耗费更多精力解决这个系统性历史遗留难题.彻底解决机制架构上的问题,并能够平稳过渡.
不让活跃中的用户因为系统升级而减少收益.

元素装备3.0,  我们完全重新做了装备后台架构, 不再查询所有用户的情况
而是只计算 当日 激活会员 的存在功能性 收益的装备.
这把计算时间直接干到了之前计算的 3%.并且可以保证99.9的 稳定性和安全性.
几乎不会再有人的装备,   没有触发. 及时遇到攻击和网络卡顿,也完全不影响. 恢复后可继续检查激活用户
直到全部人的全部装备收益都完整获取.

改为管理员手动运行制,  而不是半夜自动制.
每人每天的激活均会记录日期, 节假日,休息日 ,可能无法当天执行奖励.
但在工作日每一天的奖励均会发放.不用担心

另外也是间接 要求大家的每日活跃度.
长期不上线的装备大户, 无法继续挂机收益.需要每天来逛逛网站,让网站社区更活跃.

升级保障
装备系统3.0的升级. 微元素网站要做到以下原则, 如遇到错误.望大家监督指正.
1_在每日签到的情况下, 做到真正的每个人的每件装备按照说明正常发奖励. 如遇到错误.会员可申请3倍补偿.
2_数值方面和描述方面,  保证只增加收益,不减少. 随机性的数据的装备除外. 废除减币可能.改为概率.
3_有问题随时申请举报. 管理员必须认真处理每一个申请, 如遇到无法处理的问题, 必须给对应的补偿.

V2版本对比
V2装备等级的定义和相关数据不改变.
【装备系统】负载系统数值V2,过载后应尽快使用


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注意:  不支持 手机端做此操作.
尽快养成习惯_领取大礼包时点击 [ 激活装备 ]按钮!

所有装备具备升级系统_ 向上合并_只保留最高等级的装备,更低等级的按照当时获取的难度给于 退币.


2024-11-3 12:52:34  
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2#
11_3 开始进行 新装备 单个装备的实际测试. 用此装备的同学请关注变化.


装备  秘法杖 测试 _ 已经从旧系统升级为新系统
点击 激活后 每日 会继续 加币.   秘法杖旧系统夜间停止工作

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2024-11-3 17:11:53   回复
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3#
据统计_V3.0时代,  每日点击 [装备激活] 加币的装备有:64个
<1/64>: >装备ID: 12, 装备名称: 翡翠剑
<2/64>: >装备ID: 16, 装备名称: 赤铁剑
<3/64>: >装备ID: 24, 装备名称: 钢剑
<4/64>: >装备ID: 27, 装备名称: 水晶剑
<5/64>: >装备ID: 28, 装备名称: 魔影剑
<6/64>: >装备ID: 29, 装备名称: 死亡刃
<7/64>: >装备ID: 30, 装备名称: 阿鼻剑
<8/64>: >装备ID: 31, 装备名称: 鬼道剑
<9/64>: >装备ID: 32, 装备名称: 修罗剑
<10/64>: >装备ID: 33, 装备名称: 天子剑
<11/64>: >装备ID: 34, 装备名称: 天道剑
<12/64>: >装备ID: 76, 装备名称: 【绝】轩辕剑
<13/64>: >装备ID: 15, 装备名称: 光之杖
<14/64>: >装备ID: 41, 装备名称: 水晶杖
<15/64>: >装备ID: 42, 装备名称: 血晶杖
<16/64>: >装备ID: 43, 装备名称: 秘法杖
<17/64>: >装备ID: 44, 装备名称: 圣杖-【安东尼达斯】
<18/64>: >装备ID: 302, 装备名称: 源力法杖
<19/64>: >装备ID: 52, 装备名称: 双杀
<20/64>: >装备ID: 53, 装备名称: 巨浪
<21/64>: >装备ID: 54, 装备名称: 龙枪
<22/64>: >装备ID: 55, 装备名称: 深渊
<23/64>: >装备ID: 56, 装备名称: 战神
<24/64>: >装备ID: 75, 装备名称: 【绝】蚩尤斧
<25/64>: >装备ID: 45, 装备名称: 【绝】珍珠戒指
<26/64>: >装备ID: 48, 装备名称: 王者之戒
<27/64>: >装备ID: 171, 装备名称: 黑珍珠戒指
<28/64>: >装备ID: 46, 装备名称: 幸运吊坠
<29/64>: >装备ID: 47, 装备名称: 【绝】黄金项链
<30/64>: >装备ID: 49, 装备名称: 碧之轨迹
<31/64>: >装备ID: 172, 装备名称: 玫瑰金项链
<32/64>: >装备ID: 174, 装备名称: 【绝】真-黑珍珠戒指
<33/64>: >装备ID: 175, 装备名称: 【绝】真-玫瑰金项链
<34/64>: >装备ID: 50, 装备名称: 女皇之泪
<35/64>: >装备ID: 282, 装备名称: 碧晶之眸
<36/64>: >装备ID: 281, 装备名称: 紫霞之秋
<37/64>: >装备ID: 13, 装备名称: 【绝】红龙战甲
<38/64>: >装备ID: 173, 装备名称: 烈-红龙战甲
<39/64>: >装备ID: 176, 装备名称: 【绝】真-红龙战甲
<40/64>: >装备ID: 57, 装备名称: 魔神战甲
<41/64>: >装备ID: 58, 装备名称: 元素之铠
<42/64>: >装备ID: 59, 装备名称: 黄金圣衣
<43/64>: >装备ID: 17, 装备名称: 英雄盾
<44/64>: >装备ID: 20, 装备名称: 钢盾
<45/64>: >装备ID: 22, 装备名称: 元素之盾
<46/64>: >装备ID: 77, 装备名称: 圣盾-【瓦雷利亚】
<47/64>: >装备ID: 222, 装备名称: 斯巴达头盔
<48/64>: >装备ID: 203, 装备名称: 飞雷靴
<49/64>: >装备ID: 277, 装备名称: 天蓝靴
<50/64>: >装备ID: 278, 装备名称: 光虹靴
<51/64>: >装备ID: 279, 装备名称: 金光靴
<52/64>: >装备ID: 285, 装备名称: 蓝月药水
<53/64>: >装备ID: 286, 装备名称: 苍月药水
<54/64>: >装备ID: 287, 装备名称: 血月药水
<55/64>: >装备ID: 288, 装备名称: 碧月药水
<56/64>: >装备ID: 289, 装备名称: 枫月药水
<57/64>: >装备ID: 290, 装备名称: 花月药水
<58/64>: >装备ID: 298, 装备名称: 紫月药水
<59/64>: >装备ID: 303, 装备名称: 天机·长青扇
<60/64>: >装备ID: 305, 装备名称: 天机·卧龙扇
<61/64>: >装备ID: 284, 装备名称: 元素月卡
<62/64>: >装备ID: 291, 装备名称: 元素季卡
<63/64>: >装备ID: 292, 装备名称: 元素年卡
<64/64>: >装备ID: 95, 装备名称: 暴风之眼


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2024-11-3 17:32:37   回复
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29#

装备 3.0 更新通知
11-7号 更新

所有的防具_首饰_继续根据 之前的规范自动加币
所有的武器_特殊装备, 已经更新到 V3 版本
可以看到, V3版本的提示 和之前稍有不同! 请大家及时点击 装备激活, 开启稳定的V3 装备之旅!!


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2024-11-7 21:03:30   回复
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41#
V3.0  完成全部升级
所有装备按照大礼包 的形式 增加积分.
装备系统V3.0 属性更新公告-积分-网站-装备-知识库/问答/笔记,微元素 - Element3ds.com!

装备系统升级
为简化计算. 部分带有随机积分的装备, 修改为概率触发. 只加不减, 总体收益好过之前可能负分的情况.

有属性更新的装备:
王者之戒:
原属性:每周可以获得66元素币
修改为:激活后每天有20%概率触发,获得66元素币

【绝】红龙战甲:
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有20%概率触发,获得11元素币,6活跃度

烈-红龙战甲
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有30%概率触发,获得11元素币,6活跃度

【绝】真-红龙战甲
原属性:元素币每天随机(-10,11),活跃度随机(1,6)
修改为:激活后每天有40%概率触发,获得11元素币,6活跃度

魔神战甲
原属性:元素币每天随机(-18,20),活跃度随机(1,9)
修改为:激活后每天有50%概率触发,获得20元素币,9活跃度

元素之铠
原属性:元素币每天随机(-25,30),活跃度随机(1,12)
修改为:激活后每天有60%概率触发,获得30元素币,12活跃度

黄金圣衣
原属性:元素币每天随机(-50,60),活跃度随机(1,15)
修改为:激活后每天有70%概率触发,获得60元素币,15活跃度

飞雷靴
原属性:每天获得8元素币 、8活跃度
修改为:激活后每天有25%概率触发,获得8元素币 、8活跃度

天蓝靴
原属性:每天获得2元素币 、2活跃度
修改为:激活后每天有50%概率触发,获得2元素币 、2活跃度

光虹靴
原属性:每天获得4元素币 、4活跃度
修改为:激活后每天有75%概率触发,获得4元素币 、4活跃度

斯巴达头盔
原属性:每天获得12元素币 、12活跃度
修改为:激活后每天有75%概率触发,获得12元素币 、12活跃度

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qq_大鹏展翅_QLx : 可惜没有装备……
2024-12-22 06:51 回复
2024-11-30 17:42:13   回复
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73#
在来顶一下
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2025-3-30 07:50:17   回复
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72#
支持一下吧
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2025-3-30 07:50:08   回复
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71#

感觉装备每天都要点一次有点太过频繁了,主要是周末也不会开电脑,手机端又没法激活装备,希望可以点一次生效一周这样,赞成!!!
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2025-3-15 15:14:49   回复
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70#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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2025-3-10 08:56:52   回复
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69#
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2025-3-8 11:17:45   回复
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68#
元素越来越好
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2025-3-8 10:17:06   回复
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67#
感觉装备每天都要点一次有点太过频繁了,主要是周末也不会开电脑,手机端又没法激活装备,希望可以点一次生效一周这样
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2025-2-21 09:25:48   回复
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66#
我在2025-2-3日18:52换的翡翠剑在2-4日13:50左右没有生效
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元素界王神 : 点激活了吧? 这个是每日生效 ,不过并不是实时的. 每日系统会处理一次今日激活过的同学!
2025-3-7 21:29 回复
2025-2-4 13:54:40   回复
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65#
不是很懂  支持就完了
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2025-2-2 10:13:58   回复
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64#
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2025-1-24 14:41:15   回复
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63#
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2025-1-23 10:24:50   回复
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62#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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2025-1-23 09:33:52   回复
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61#
有点不懂,但是很厉害的样子
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2025-1-23 00:07:57   回复
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60#
才知道这个,学习了
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2024-12-30 09:17:03   回复
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59#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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2024-12-27 11:19:12   回复
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58#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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2024-12-27 11:17:30   回复
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57#
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2024-12-25 20:35:20   回复
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56#
元素装备!泰酷辣!
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2024-12-22 10:52:37   回复
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55#
好耶
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2024-12-22 08:17:31   回复
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