3ds Max+ZBrush+Substance 3D Painter !制作萨满女孩
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发布于 2024-11-10 18:58:50

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         作者:Yeongzy   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/RKyWYv
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Yeongzy 向我们展示了使用 3ds Max、ZBrush 和 Marmoset Toolbag 制作萨满女孩模型的详细过程,该模型使用各种材料,例如毛皮、织物、金属和皮革。重点介绍了塑造面部的步骤和技巧,以实现超现实主义。
介绍
                                 大家好!我是住在韩国的角色建模师 Yeongzy。我第一次接触 3D 建模是在大学主修课程中,从那时起,我就对这个领域产生了浓厚的兴趣。我从小就对逼真的微缩模型着迷,我发现通过计算机克服物理材料的局限性并自由创造各种动物、物体和角色非常有吸引力。特别是,我童年玩电子游戏的经历对我选择游戏角色建模师的职业起到了至关重要的作用。即使是现在,我也在不断学习提高自己,努力成为一名专业的角色建模师,可以创造出更具吸引力和魅力的角色。

关于萨满项目
                                 我在制作《黑骑士》项目时偶然发现了一个萨满角色的艺术作品,从此开始了萨满项目。我被其梦幻而神秘的氛围深深吸引,多次重温了这幅艺术作品。



https://www.artstation.com/artwork/5vwJaw完成《黑骑士》项目后,我探索了各种概念艺术,偶然发现了Harok Lee的原创且迷人的萨满艺术作品。这一发现成为了萨满项目的起点。

https://www.artstation.com/artwork/39Q9eJ萨满角色之所以吸引我,是因为它采用了多种材料,如木材、毛皮、织物、金属、绷带和皮革,提供了多种表达方式。使用如此多样化的材料提供了一种有趣而富有挑战性的体验。角色的视觉效果也让我想起了吉卜力工作室的《幽灵公主》。我受到了这部电影独特美学的启发,自然、人类和神秘生物共存,我的目标是在萨满项目中反映这种灵感。这个项目是一个挑战,需要协调各种材料和复杂的细节,并完成一个深刻而有吸引力的角色。








參考文獻
                                 为了收集参考资料,我主要使用 Pinterest 和 Google,深入探索各种材料。我没有只关注主要视觉效果或大图像,而是仔细研究了不同风格和材料的细节。例如,我密切关注织物的褶皱和纹理、毛皮的流动和触感、木材的表面以及头骨的形状和纹理。



我相信这些细节元素会大大增强角色的完整性。因此,我的目标是尽可能多地参考,彻底分析它们,以反映我作品中哪怕最小的细节。




造型
                                 第一步是在 ZBrush 中定义角色的基本形状和结构。在草图阶段,重点是根据角色的比例调整大小和形状,主要目标是捕捉整体质量,而不是处理精细的细节。一旦建立了角色的基本平衡,工作流程就会转移到 3ds Max 来创建高多边形网格。对于在 3ds Max 中难以实现的复杂细节,模型会被带回 ZBrush 进行详细雕刻,以提高整体质量。

创建图案时,我创建了一组重复的形状,然后复制它们并在修改器列表中使用弯曲。




羽毛创作
                                 在 Ornatrix 中创建羽毛形状我使用 3ds Max 的 Ornatrix 和 ZBrush 创建羽毛,同时使用 Substance 3D Painter 进行纹理处理。首先,我将羽轴做成圆柱形,然后沿着羽毛出现的方向分离网格,并从该网格生成毛发。

通过逐步叠加 Ornatrix 堆栈,我逐渐塑造了羽毛。为了有效地创建各种羽毛形状,我使用 ZBrush 进行了多次修改。


Substance 3D Painter 中的羽毛纹理
                                 为了给羽毛添加纹理,我收集了各种羽毛样式的参考图像。我认为重复使用相同的纹理会降低细节水平,所以我打算创建至少两到三种不同的纹理来增加多样性。这是我用于羽毛纹理的方法。



                                 由于我希望脸部与概念图非常相似,因此我研究并参考了各种材料。特别是,我使用了在 Pinterest 上找到的 AI 生成的图像作为参考。

由于我希望脸部成为角色的焦点,因此我经过多次修改,以确保注意力自然地被吸引到脸部。在这个过程中,我仔细调整了角度、表情和灯光等细节元素,付出了巨大的努力。在后期,我使用 ZWrap 真实地描绘细小的纹理,例如毛孔和皱纹,以增强面部细节。



此外,在纹理阶段,我精心调整了面部颜色区域,以确保整体色调一致。得益于这一过程,面部看起来更加逼真。
发型设计
                                 头发工作是使用 Hair Cards Tool 完成的。此工具的主要优点是它允许在过程中直观地观察头发的形状。头发放置可分为三个主要阶段。首先,我通过放置外边缘来确定头发的轮廓。其次,我填充了内部的空白区域以营造一种丰满感。最后,我专注于沿着外部放置卷发以获得自然的外观。与像真正的植发一样处理它不同,确保上层自然地重叠下层使过程更易于管理。




眉毛和睫毛
                                 眉毛的形状虽然因人而异,但一般有三种生长方向。前部(眉头)向上生长,中部呈斜角生长,尾部向下生长。注意生长方向并均匀使用各种纹理有助于打造更丰富、更自然的眉毛。



对于睫毛,间隔地交叉一些睫毛会使它们看起来更自然。对于女性角色,延长睫毛的外角可以增强角色的魅力。[micxp_wxonkey]wxv_3720279516699000839[/micxp_wxonkey]













渲染和背景设置
                                 渲染使用 Marmoset Toolbag 4 完成。主光位于上方,直射面部以吸引注意力。添加了边缘光以突出模特的轮廓。

为了增强场景的沉浸感,我们在适当的位置使用了彩色灯光,以配合场景的概念。自然物体和烟雾等元素被排列成网格,以丰富构图。虽然我可以自己创建自然资产,但我选择了与背景相匹配的现有资产,以节省时间。



水晶是在后期单独制作的。在规划背景场景时,我认为添加一个故事会很有趣,故事中萨满发现了水晶并了解了黑暗魔法的力量。对于后期处理,我使用 Photoshop 将水晶的光芒和骷髅眼中散发出的烟雾无缝地整合在一起。






概括
                                 Shaman 项目是一个充满挣扎和欢乐的循环。适应新工具和建模流程并不容易,但我提醒自己,即使是最伟大的艺术家也经历过同样的挑战。一开始挣扎是正常的,重要的是不要放弃,而是继续前进。随着时间的推移,突破就会发生,而那一刻的成就感令人难以置信。

我相信观察和尝试各种作品是成长的关键。未来,我会继续关注3D建模的最新趋势,掌握高效的工具,努力不断进步




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