虚幻引擎5!制作风格化手绘3D柠檬枝模型流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2024-11-11 12:15:16

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         作者:Ezgi Y. Akhan   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/BkmE2D
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[micxp_wxonkey]wxv_3713005666756263945[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_3713005949838327816[/micxp_wxonkey]Ezgi Y. Akhan 指导我们完成了 Lemon Branch 项目,详细介绍了如何使用 Blender 和 ZBrush 创建风格化的柠檬英雄道具、如何使用 Photoshop 和 Substance 3D 手绘、以及如何在虚幻引擎 5 中完成。
介绍
                                 大家好,我叫 Ezgi Y. Akhan,我是一名 3D 环境艺术家。我的艺术之旅从大学毕业后就开始了。我在巴赫切谢希尔大学学习数字游戏设计。我知道我想在游戏行业工作,但那时,我以为我想成为一名程序员。在以艺术家的身份参与小组项目后,我发现自己想更多地了解 3D 艺术。我会看着那些了不起的艺术家创造的可爱环境,梦想有一天能创造自己的环境。我做了一个艰难的决定:我主修软件工程,我决定放弃它,把更多的精力放在游戏开发的艺术方面。在创建我的第一个环境的过程中,我最初的目标是学习创建游戏道具的技术和流程。我观看了教程,阅读了文章,做了无数的笔记。我试图通过分析其他艺术家的作品方法来提高我的艺术鉴赏力。随着我的进步,我的目标随着每个新项目而变化。我的项目主要是在学习和探索新技术的同时,在我已经知道的基础上进行构建。




理念与目标
                                 在完成了厨房场景的手绘工作后,我想做更多。我奶奶从她的花园里给我一串柠檬,其中一个上面还有叶子,这给了我灵感。我很喜欢它的样子,想画一根我自己的柠檬枝。



https://www.artstation.com/artwork/elB636对于构图,我使用了 Pinterest 中的一个概念。不幸的是,我找不到艺术家。我主要为每个组件寻找现实生活中的参考。我还从祖母的花园里偷了一些树叶。对于纹理,我也参考了游戏艺术来实现我想要追求的绘画风格。


造型
                                 我使用 Blender 进行建模,并开始规划我的方法。通常,更简单的方法是创建 4-5 片叶子并在整个模型中使用它们,但我有几个不同的想法。其中一个原因是我希望易于识别的部分是独一无二的。我还计划使用可见的彩色笔触进行纹理处理,因为这些笔触是我叶子的独特特征。我认为复制它们会使它们很容易被发现,所以我避免这样做。对于树枝,如分解图所示,我在挤出的顶点上使用了蒙皮和细分修改器。粗略定义主要形状后,我添加了较小的树枝。使用 Ctrl+A,我更改了顶点的半径。这使我可以在某些地方调整树枝的厚度。对于结,我使用了彼此非常接近且具有不同半径的顶点。

对于这样的道具,我希望保持叶子和花朵的浓密,而不是将它们用作双面平面。这增强了道具的效果,并强调了我想要的风格。我从平面开始,对它们应用了细分和固化修改器。我对其余部分进行了建模,然后将其发送到 ZBrush。我做了一些雕刻并添加了微妙的细节。之后,我将我的高多边形模型带回 Blender 并在基础网格上使用 Skinwarp。由于我使用了细分,所以我清除了一些不必要的顶点。我不希望我的多边形乍一看就很容易数出来;我希望突出多汁的曲线,所以我尽量不删除太多顶点。然后,我将我的低多边形和高多边形发送到 Substance 3D Painter 进行烘焙。




纹理
                                 首先,我尝试在 Substance 3D Painter 中绘画。由于我没有在 3D Painter 中手绘的经验,我发现画出来的东西有点混乱,而且方向也不满意。所以,我想试试 Photoshop。我对结果很满意,因为我对画笔有了更多的控制。然而,我需要某种基础来指导我在 Photoshop 中的操作。为了创建基础,我使用了烘焙照明材料。之后,我将纹理发送到 Photoshop。在 Photoshop 中,我调整了画笔,使每个笔触的饱和度和亮度都有轻微变化。这样,我就实现了轻微的随机化。我喜欢看到道具中可见的笔触和大胆的色彩使用,所以我在纹理中实现了这种风格。我遮盖了某些区域,并用不同的颜色柔和地着色。最后,我将纹理导入回 3D Painter 并添加细节。







在我换成柠檬之后,我改变了我的方法。在处理完叶子和花朵之后,我想对柠檬进行程序化处理。此外,我认为 Substance 3D Painter 最适合树枝。基本上,我在 Substance 3D Designer 中创建了一个法线贴图。我使用它通过烘焙照明材质为柠檬表面添加细节,并将其用作具有模糊斜率的法线贴图。





我之前尝试过几次程序化地为纹理赋予绘画感,这次我还是忍不住。起初,我将其应用于法线贴图。我认为柠檬的表面可以更光滑,所以我决定也将其用于反照率。我非常喜欢柠檬表面的结果;由于柠檬的表面积很大,这种方法效果最好。虽然没什么特别的,但我也在我的Gumroad上分享了这张图。

https://clypsooo.gumroad.com/l/ppogu?layout=profile


渲染
                                 我在道具和背景之间创造了对比。此外,我觉得道具的情绪和场景的整体氛围之间也存在对比。柠檬枝本身具有柔和、精致的细节,我相信场景的戏剧感有助于道具更加突出。我最近渲染了一些材料,我想我也是按照同样的方法处理这个道具的。首先,我创建了一个中性基底,然后添加了边缘光。之后,为了强调某些点,我添加了额外的光源,如果需要的话,可以稍微改变一下颜色。在这种情况下,我使用两个矩形灯作为道具周围的强光边缘灯,另一个用于照亮背景。我放置了一些聚光灯,从不同侧面照亮道具,点光源帮助我照亮了感觉有点暗的区域。在这之后,我在 Photoshop 中对背景进行了一些处理,并增强了美感。






最后
                                 最大的挑战是手绘。我喜欢在项目中使用程序工具,因为它们对我来说更方便。我也曾长期试图避免绘画,认为我不够好。所以,看到只要我不再自责,开始绘画,就能取得这样的成就,我感到很欣慰。我知道手绘需要很大的耐心,这一次,我真的给自己一些空间,相信这个过程。我给初学者的建议是,去追求那些你犹豫不决的事情。如果你不断鞭策自己,努力工作,你最终会看到回报。我从未想过我会成为一名艺术家。我画画很吃力,但认为自己没有足够的天赋,所以我放弃了自己的这一面。我逐渐意识到,要想擅长艺术,或者做任何你真正想要的事情,你需要拿起笔,付诸实践。我很高兴能有这样一个平台与同行艺术家分享我的知识。感谢这些出色的艺术家分享他们的经验,我从我们的社区学到了很多东西。我要感谢那些渴望分享知识的艺术家。





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游戏zx  发表于 2024-11-15 09:59:16  
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