介绍
大家好,我是 Sean Morris,来自德克萨斯州东南部的 3D 环境艺术家。2020 年,我冲动购买了一台 3D 打印机,从此开始接触 3D 艺术。当时我正被关在家里,想找点新玩意儿,觉得制作一些可以打印出来和朋友分享的东西很有趣。我开始尝试使用 Blender 制作自己的设计,很快我就迷上了它!我喜欢 3D 艺术将艺术和技术元素结合在一起的方式,这让我感到非常满意,所以我一头扎进去,学习了所有我能学到的东西。不知不觉中,我的 3D 打印机就积满灰尘了,3D 艺术成了我的主要关注点。我想在艺术方面打下坚实的基础,所以我寻找专业学校,找到了智库培训中心。当时,我从事企业销售工作,这个职业我已经做了近十年,但从未真正感到充实。从小我就梦想成为一名职业艺术家,只是不确定会以什么形式实现。攒了几年钱后,我报名参加了 Think Tank 的在线课程,专注于游戏环境。我一直对电子游戏充满热情,我喜欢它们创造的沉浸式世界。虽然我目前的经验都是在 Think Tank 工作期间开发的项目,但我很期待看到这段旅程将带我走向何方!
创建主材料后,我喜欢先从最大、最宽的表面开始。在对装饰艺术的设计语言进行了一些研究后,我了解到它有许多重复的图案和非常奢华的材料混合在一起。对我来说,这些材料是大理石、黄金、铁、混凝土和天鹅绒,混合了几何图案和重复的符号。我将任何大型环境中的可平铺元素视为下一步的基础,因此通常,我首先在 Substance 3D Designer 中尝试各种节点,直到大致了解我想要的内容。然后,从那里开始,只需细化每一个并根据需要进行调整。