Substance 3D Designer ! 制作风格化玻璃砖材质流程分享!-丨CG小苏...
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发布于 2024-12-23 12:12:21

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         作者:Seo-Won Lee    作者网站:https://www.artstation.com/artwork/bg0l8m
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Seo-Won Lee 向我们展示了如何使用 Substance 3D Designer 创建风格化玻璃砖的步骤,分享了生产中使用的节点以及给艺术家的建议。
介绍
                                 大家好,我是 Seo-Won Lee,来自韩国的 3D 环境艺术家。我从小就喜欢玩游戏,这激发了我对游戏制作的兴趣。后来,我学习了游戏制作的各个方面,并因为觉得这很有趣而选择了这个领域。3D 环境艺术对我很有吸引力,因为我可以使用不同的材料;它需要协调不同的东西。我仍在努力做得更好,不会忘记我曾经拥有的乐趣。  Substance 3D Designer 的直观性让我着迷,因为您可以在一个工具中以各种方式进行实验并立即看到结果。当我第一次使用该工具时,我在网上反复练习了许多教程。随着时间的推移,我习惯了某些节点,这使我能够以更有创意的方式利用它们。  我目前正在韩国济州岛的 Neople 总部从事一个名为“Overkill”的项目,这是一款采用地下城与勇士 IP 的 3D 动作角色扮演游戏。


风格化玻璃砖
                                 由于我对光泽材质几乎没有经验,因此我不得不进行多次实验。Substance 3D Designer 的直观特性让我能够从无数次尝试和失败中学习。因此,我能够获得令人满意的结果。该工具的优势之一是,您可以在软件中通过各种尝试创建纹理。  我通常创作哑光作品,并想尝试不同的东西。这就是为什么我决定使用玻璃材料。由于玻璃是用天然矿物加工而成的,所以我寻找了玻璃和矿物的参考资料。

在我看来,玻璃是一种光滑半透明的固体材料,能够将物体反射到相反的方向。挑战在于创造一种独特的玻璃折射形状。经过多次尝试,我终于实现了我想要的折射形状。 具体操作如下:1. 根据参考资料创建六种不同的图案。


2. 使用 Tile Sampler Grayscale 节点随机放置它们,然后使用 Blur 节点来创建玻璃的光滑度。

3. 使用上一步中的 Normal 节点通过 Light 节点设置光线的方向。

4. 使用渐变映射节点制作基色并混合颜色以避免重复。



5. 使用矢量变形灰度节点,赋予玻璃独特的折射触感。



通过使用 Levels 和 Blend 节点,我实现了我想要的对比度和颜色。




渲染
                                 我使用 Marmoset Toolbag 进行渲染。我首先在漫反射纹理中设置光的阴影和方向,并降低亮度。然后,我在天光下最大化亮度,并将渲染图像的亮度增加到所需的水平。  

我想通过给灯光添加颜色来避免最终渲染图像的单调性。


结论
                                 我花了大约六个小时完成这个项目。我专注于创造黑暗而不是明亮来突出光泽。我最喜欢在形成形状后用颜色创造阴影。  我再次认识到了平衡的重要性。正如没有黑暗就无法分辨光明一样,我认为平衡的阴影对于获得稳定的结果至关重要。以下是针对 Substance 3D Designer 新手用户的一些建议。 1. 经历各种尝试和错误。根据我的经验,当你对结果不确定时,犯一次又一次的错误是有帮助的。不断犯错,你就会更接近你想要的结果。 2. 尝试从不同角度看待参考文献。 分析参考文献并思考你收集它们的原因。 你将从这个过程中获得一些见解,然后创作出你的原创作品。  3. 坚持使用 Substance 3D Designer,即使使用时间很短。 如果您不断练习使用该工具,最终您将熟悉节点。 然后,您可以以各种方式应用多个节点。  4. 如果你继续被某些事情困住,那就做点其他的事情来让自己恢复精神。然后,回到你遇到困难的地方。有时,你可以通过做另一件事获得经验来取得突破。  希望你们觉得这次采访有用。谢谢




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