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春秋无上 发表于 2016-2-2 08:38:12
2#
你的观点没错,我无法反驳.我也说说我的观点. 玩法很重要,因为每个游戏面对的客户被称之为"玩家",玩法不好还给玩家的游戏还能被称之为游戏吗?那应该是工作吧 只有玩法的游戏很多例如剑灵.............他的轻功系统和打斗可是被赞的很呢,然而这两个优秀的玩法并不能大量的留住客户,你可以说他其他的玩法不好,但至少表明了,优秀的玩法并不是万能的,你可以说玩法应该是着眼于游戏整体的,我只能说这种说法太牵强了,那个游戏是整体玩法都好的游戏 ???没有,魔兽???请问那个资料片出来后都会被玩家狂喷过, 好吧,炉石传说的游戏性我是服气的
至于剧情是个卵,我是真心反对,你不会觉得星际争霸资料片虚空之疑是凭玩法盈利的吧,..............好吧,我肤浅了,我借朋友的号玩过战役旧没碰过,好吧 我被鄙视了..................
说个动画的,魁跋 动画的好评就是建立在其完整的游戏背景上,人家作的魁跋之书,还只是大纲形式的,还有多少细节是没被披露出来的呢?
这就是我没法反驳你的原因,我还无法说处剧情是非常关键的因素,任何一部优秀的游戏都应该有一个完整的剧情,能够为那些等级,装备毕业的玩家提供一个留下来的理由,当然这个理由肯定不只是剧情还有其他许多
然而,国内许多游戏的成功告诉厂家,剧情就是个卵,玩法才是重要的,我是游戏行业的门外汉,但是我有疑问,你们游戏界说的玩法是宏观概念还是具体概念,为什么剧情成不了玩法宏观概念里的一个分支呢
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