特效干货分享丨基于2D线条制作卡通电元素
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发布于 2016-5-9 15:02:27

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-12-23 16:51 编辑

3.jpg

通过前面的教程,卡通的水、光、火、烟你是不是已经会制作了?今天我们就来看看卡通电元素的制作方式吧~



基础展示效果
电弧.gif



1)使用样条线工具创造一条直线,打开点级别选中两端的顶点,右键选择“Bezier角点”


2)再右键选择“细化”点击直线添加两个关键点,来控制闪电的运动

3)通过控制关键点的位置和角度,做出闪电运动的路径,这里我们模拟闪电由A打击到B的路径,勾选“自适应”使线条更加平滑

4)由于我们模拟的是由A点打击到B点的闪电运动过程,所以线条两端顶点的位置是固定的,我们通过控制中间两个关键点来控制闪电的形态。在点级别下选中中间的两个控制点,添加“噪波”修改器,给合适的噪波强度,再勾选“动画噪波”,拖动时间帧可以看到线条的运动形态


5)勾选渲染窗口里的“在渲染中启用”、“在视口中启用”和“使用视口设置”选项,把线条转变为模型,这里注意保持“视口”中的模型的边数和“渲染”中模型的边数一致,确保渲染出图的效果和在视图窗口中的效果一致


6)给线条添加“编辑多边形”修改器,便于我们编辑模型

7)添加“切片”修改器,给合适的角度和位置并设置关键帧,做出闪电的出现过程
开始帧:

结束帧:


8)我们使用贴图纹理来控制闪电的消失过程。给模型添加“体积选择”修改器,选择面级别,曲面特征选择“纹理贴图”,设置纹理为“噪波”


9)把纹理贴图复制给材质球,选择“实例”,调整噪波的大小和类型,以及阈值的数值,来控制模型被选择的范围


10)给“体积选择”中噪波的大小K关键帧做出闪电消失的动态。我们在线条到达B点的时刻开始做出消失。

开始帧:

结束帧:

11)再添加“删除网格”修改器,可以删除我们在“体积选择”中选中的范围区域


12)复制一个闪电模型,在噪波修改器中点击“种子”使模型出现与原效果不一样的形态,另外还可以调整线条的厚度区分两个模型


13)调整两个模型的关键帧的位置以及数值,使两个模型的运动形态也有所差别

14)可以根据自己的需要给模型赋予材质球调整颜色和发光效果,也可以渲染出图后期在ae里进行调整。

啦啦啦~你学会了不?

【更多教程】






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像素有灵,随心而动~~
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xs21212121  发表于 2016-5-9 19:07:14  
2#
瞧瞧看看
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郁郁誉  发表于 2016-5-9 23:47:15  
3#
元素帖子强,满满正能量!
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Zh_Jason  发表于 2016-5-10 00:03:03  
4#
好资源~!点赞
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doudu  发表于 2016-5-10 00:05:47  
5#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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猪子百架  发表于 2016-5-10 08:42:15  
7#
创造一条直线,打开点级别选中
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如宋  发表于 2016-5-10 16:21:43  
8#
元素那么大,我想来看看!
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朱熹  发表于 2016-5-10 16:44:35  
9#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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高义  发表于 2016-5-10 16:53:50  
10#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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pivisy  发表于 2016-5-10 23:27:54  
11#
感謝分享這麼好的資源!
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景行  发表于 2016-5-11 10:21:12  
12#
元素帖子强,满满正能量!
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然心  发表于 2016-5-11 11:26:36  
13#
元素帖子强,满满正能量!
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慰心  发表于 2016-5-11 12:55:59  
14#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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正大光明  发表于 2016-5-12 16:12:31  
15#
元素那么大,我想来看看!
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我心安慰  发表于 2016-5-16 21:53:02  
16#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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小Q  发表于 2016-7-31 15:20:02  
17#
111
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SANA.C  发表于 2016-11-8 14:55:40  
18#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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