3)再使用“切片”修改器使球体变为一个半圆,球体表面的材质勾选双面效果,这样渲染的时候可以渲染到球体的内部纹理
1)创建一个球体,赋予材质球,“漫反射”通道设置“衰减”,再把衰减的曲线调为阶梯状做出发光层的边缘效果
3) “不透明度”通道设置衰减纹理,调整通道中的颜色,把曲线调为阶梯状
5)给“漫反射”通道白色区域设置“渐变“材质,并设置渐变的颜色
6)把自发光的颜色调为最大,在不透明度通道中设置渐变色
1)创建一个球体,添加“置换”修改器,置换的贴图纹理选择“细胞”
2)把置换的贴图纹理复制给材质球,选择“实例”,交换黑色和白色并调整细胞的大小
4)给置换的强度值K帧,使球体表面的凸起效果时而出现,时而消失
这样卡通闪电球的个元素就基本完成啦, 接下来进入AE合成啦~