[材质贴图] 游戏贴图

查看:1206 |回复:10 | 2016-7-19 09:13:31

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本帖最后由 山人若愚 于 2023-1-29 09:46 编辑

是什么原因不能使用1024
2016-7-19 09:13:31  
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2#
{:1_145:}
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2016-7-19 09:33:45   回复
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3#
阿萨法师法萨芬撒飞洒发

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Marie -5 -----胡乱回复------

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2016-7-19 09:41:22   回复
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4#
考虑到引擎的负担用512一张的贴图算起来可能让游戏更流畅 1024大小 对机子要求高普遍机子开不了最高特效(人多时这样会很卡)至于物件集合在一张大图上,国外的场景有用到这个感觉挺方便的国内可能还在研究吧  哈哈哈哈 个人见解  说错勿喷

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2016-7-19 10:22:32   回复
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5#
ZA-C 发表于 2016-7-19 10:22
考虑到引擎的负担用512一张的贴图算起来可能让游戏更流畅 1024大小 对机子要求高普遍机子开不了最高特效( ...

这样啊,所以还是和引擎有关,不同的引擎用的方法可能不一样吧
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2016-7-19 14:16:26   回复
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6#
{:1_145:}
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2016-7-19 14:31:18   回复
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7#
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2016-7-19 14:31:33   回复
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8#
是细节问题
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2018-7-1 01:20:22   回复
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9#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-14 07:33:48   回复
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10#
手游的基本都是256 512  这就是很考验UV摆放 细节问题了 有讲究的  这些贴图在压缩一下 占用资源很小
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2021-12-25 12:56:45   回复
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11#
加油吧
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2023-2-25 11:49:01   回复
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