ZBrush如何用Z球建模绘制身体
解剖结构分解骨骼肌肉3D建模
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发布于 2016-12-15 15:13:44

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本帖最后由 一笑一尘埃 于 2020-12-11 12:03 编辑

ruben-signes-studie-7-1.jpg
Zbrush和Maya建模的方式是不同的
Zbrush从旧版本到现在都需要用到一个开模工具——Z球
3.jpg

Tool>simpleBrush下找到ZSphere(以下简称Z球),在画布拖拽出Z球,进入编辑状态(快捷键Q),才可以进入编辑状态。
使用对称功能创建人物模型,开启以X轴对称操作,Transform>Activate Symmetry>X

如果在球体周围移动光标动态线在不同位置闪动跟随,停止光标的移动会形成一个点就是新的Z球创建的位置,在这里点击并拖动创建一个新的Z球。(可以创建无数个Z球,反正我们有删除神器Alt,所以不要怕:删除在手,天下我有!)

点击“移动”按钮(快捷键M),在移动模式下点击并拖动就可以移动新创建的Z球。
点击“缩放”按钮(快捷键E),点击创建的Z球不要放左键,然后拖动进行缩放。
点击“旋转”按钮(快捷键R),点击创建的Z球进行左右上下拖动就可进行旋转。

切换回Draw模式,在母球基础上创建一个新的Z球作为人物的胸腔,将光标移动到中心线以后,会看到两个点合并成为一个点,这时只会创建一个Z球而不是两个,点击并拖动创建一个新的Z球,然后将它移动到胸腔位置。

返回到Draw模式,新建两个Z球,创建肩膀。然后进入到Move模式将手臂拉出来,在draw模式下还可以在两个Z球之间添加新的Z球(手肘关节),只要点击中间任意一个区域,就能创建新的Z球,返回到Move模式,可以独立调整它们的位置,跟其他Z球一样。

返回到Draw模式,在躯干底部创建双腿,用Move模式往下拉,有时移动一个Z球的同时,与它相连的Z球也会随之一起移动,返回做一些调整,将它们移动到正确的位置。

返回到Draw模式,在小腿根部创建脚掌,这里要根据人体的重心位置来调整腿和脚掌的位置。Z球与Z球之间会产生骨骼链,要使得模型不那么僵硬,需要在关节位置做一些弯曲调整。

接下来,我们来创建脖子和头部,就像创建躯干一样,点击中间的这个Z球,创建脖子部分,将它往上移动一点点。然后在脖子上创建头部,创建一个新的Z球,返回到移动模式中将它向上移动一点点,并把它放大,接着在中间位置再创建一个新的Z球,适当缩放一下。

为了现在可以将它作为多边形模型使用,按F键观察整个模型,按A键转换网格模式,即需要开启自适应蒙皮的功能。它可以包裹住Z球形成的多边形网格,找到次级面板中的Adaptive Skin选项并点击。看起来似乎没什么变化,但实际上在上面的工具盒里已经创建了一个新的模型,名为Skin_ZSphere1。点击它,现在我们得到这个新模型,这是一个多边形模型,可以在上面进行雕刻,和ZBrush中其他模型没有什么区别。


Z球制作基础模型视频教学
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2MjIxODk5Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.userfeed.5!2~5~5~5!2~A



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开办教学只是为了招贤纳士!QQ;2851628393
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mqdking  发表于 2016-12-15 15:50:06  
2#
好资源!
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云梦  发表于 2016-12-15 21:09:09  
3#
不错的样子
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