3dsmax怎么制作一个山脉模型?
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发布于 2017-4-7 17:47:43

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 12:02 编辑

3ds max在模型的创建方面是非常优秀的一款软件,使用该软件在模型创建时,其方法多种多样,非常灵活,下面我们就来使用该软件来创建一个山脉的模型,常见的模型如图所示:

20161025155215315.jpg
1、打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

20161025155215316.jpg
2、在create选项下找到geometry选项,如图所示:

3、在geometry选项下,找到plane命令,如图所示:

4、点击plane命令在顶视图创建一个plane物体,如图所示:

5、选择这个plane物体,在modify里修改length为100,width为100,length segs为50,width segs为50,如图所示:

6、选择调节好的这个plane物体,在modify给其添加noise命令,如图所示:

7、在noise修改区里找到noise选项,将scale调节为300,将fractal前的单选按钮勾选上,如图所示:

8、在noise下找到strength选项,并调节z轴的数值为400,如图所示:

9、调节完成后,取消noise的选择,在透视图里可以看到山脉模型就生成了,如图所示:

10、在透视图里调节其大小和角度,得到最后的模型,如图所示:


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qq412732261  发表于 2017-4-7 18:34:18  
2#
楼主试试用houdini,建一个平面,加点细分,给一个mountain,一座小山山就好了~~,简单不
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magicer  发表于 2017-4-7 20:50:14  
3#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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yuqiangzhizhong  发表于 2017-5-14 11:33:05  
4#
这世上没有什么是元素币搞不定的
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