[模型雕刻] 3D手游,场景能5边面或者更多的面么

查看:1504 |回复:20 | 2014-7-22 14:04:36

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3D手游,场景能5边面或者更多的面么,或者说,3D端游也好,能出现5边面或者更多吗,你们是怎么做的
2014-7-22 14:04:36  
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3#
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
2四边面其实是2个三角面,五边形就是3个三角形构成
3你在MAX或者Maya等三维图形中看到的3以上的多边形,其实都是三角形构成,只是他们没有显示中间的连线
4 max中有开关,可以看到物体的三角形本质,一目了然!
5 只要你能正常导出到引擎!无论多少边都会自动转换3角!
6 比如 你到unity里  打开线框!你会看到无论之前多少边!已经全部是三角形了

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2014-7-22 14:12:40   回复
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4#
元素界王 发表于 2014-7-22 14:12
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
...

一目了然
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2014-7-22 14:40:09   回复
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5#
元素界王 发表于 2014-7-22 14:12
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
...

一目了然
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2014-7-22 14:40:13   回复
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6#
元素界王 发表于 2014-7-22 14:12
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
...

一目了然
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2014-7-22 14:40:16   回复
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7#
元素界王 发表于 2014-7-22 14:12
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
...

一目了然
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2014-7-22 14:40:19   回复
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9#
{:1_145:}

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2014-7-25 16:50:36   回复
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10#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-26 19:25:02   回复
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11#
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2021-3-11 17:20:59   回复
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12#
有一个界王说错了,首先5边面以上导入引擎容易报错,其次之所以少于5边面输出很大程度是法线 作为烘焙出来的贴图当你在MAX的渲染显示的情况下与你导入引擎中系统自动帮你连接三角面出现不同会显示错误,这些是程序不会解决也无法解决的。最后就是虽然你问的是场景 但是如果是角色5边面可以说是狗屎,因为动作根本绑不好。场景其实也一样光滑组,碰撞都是有一定影响的你只需要记住这个是基本要求。当然如果你问的是5星面不是5边面那就另外一说了,最后就是千万不要在项目中出现这种低级错误很.....让人觉得没匠心
有几个观念需要传达给楼主!你就明白了
1所有图形软件和游戏引擎都是以三角形作为最基础的多边形渲染单位
2四边面其实是2个三角面,五边形就是3个三角形构成
3你在MAX或者Maya等三维图形中看到的3以上的多边形,其实都是三角形构成,只是他们没有显示中间的连线
4 max中有开关,可以看到物体的三角形本质,一目了然!
5 只要你能正常导出到引擎!无论多少边都会自动转换3角!
6 比如 你到unity里  打开线框!你会看到无论之前多少边!已经全部是三角形了
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呼噜安 : 其他软件我不清楚,max之类的导出来自然就是三边面。之所以要手动处理,是避免模型导出来后计算机给你算成三边面可能就不是你之前看到的形状了,所以如果是纯平面的模型,我看国外有些工作室做的东西就没处理了,因为懒得连,效果也不会变。这种通常出现在快餐休闲游戏里。但是如果是曲面,还是不要偷懒的好
2021-11-17 17:58 回复
2021-3-11 17:46:20   回复
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13#
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2021-3-13 13:17:17   回复
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14#
不能耶  最多4边
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2021-4-17 14:57:58   回复
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15#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-9-15 07:28:44   回复
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16#
可以的
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2021-10-8 09:44:04   回复
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17#
好问题,学习了
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2021-10-10 09:00:05   回复
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18#
元素果然有不少大神,谢谢分享知识
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2021-11-9 09:29:02   回复
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19#
四边面主要方便后期动作  建议不要更多面
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2021-11-17 18:05:38   回复
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20#
加油
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2023-2-14 12:07:55   回复
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