[渲染合成] 3dmax灯光教程之卧室灯光布局实例

查看:1803 |回复:7 | 2017-9-20 16:37:04

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  做好一张效果图需要考虑很多方面,比如:“造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,今天s丝路教程网提供的3dmax教程来跟大家分析一下场景灯光布局的问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。

2-1F314100444160.jpg
  这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析:

2-1F314100454M7.jpg
  以上都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。  第一步:按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。


  将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03


  至此,环境光就设置好了,接下来我们设置[F10渲染设置]的参数。如图,是图像采样器和颜色贴图的设置。[自适应DMC Mitchell-Netravali][指数默认参数]。


  然后打开间接照明[On],设置[发光图,灯光缓存],参数如下图:


  好了,然后我们渲染一个看看。


  现在看起来很暗对吧,没错,只有将空间的暗度压低才能表现出灯光氛围!所以决定再加强一些环境光,我们就想象成白天的时候没有开灯的感觉……补充两盏VR面灯:室内的VR灯是加强天光对室内的影响。


  灯光参数值:


  渲染测试结果:


  虽然现实中没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内灯的表现效果。第二步,天花隐藏的灯按着天花吊顶方形灯槽区域打灯,这样的天花比较常见。


  为了节省时间及有个对比效果,我选择了区域渲染测试看下:


  打上顶部天花灯后,我们可以观察看到,顶部的四周,背景墙的影响效果,这就是隐藏灯打出来的感觉。第三步,添加床头台灯的灯光,在台灯的灯罩里面打个VR球灯。


  第四步,制作筒灯的效果,重点的几个位置的亮度提高。使得空间有主次之分。


  第五步,添加补光灯。


  测试看下补光后的效果,明显的可以看出床的侧面及地面都不黑了。最后,该打的灯都打完了,我们可以添加一些亮点点缀一下,这个时候我们就可以选择小一点的IES光域网对床上的装饰品进行打灯。这样既可提高细节,也可以使得床上的投影变得丰富,如图ps处理后的效果。(目前我前面调的参数都没有改变,出最终图的时候参数可以适当调整高些,那样效果就更加了哦~)


  以上分享的就是小空间卧室灯光快速的打灯技巧过程。有帮助可以转载分享。

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2017-9-20 16:37:04  
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2#
谢谢分享
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2017-9-29 14:16:14   回复
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3#
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2017-11-1 23:15:06   回复
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4#
好厉害的感觉
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2017-12-29 13:55:28   回复
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5#
666666666666
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2018-3-27 10:39:23   回复
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2018-9-11 10:25:37   回复
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2018-9-19 17:19:25   回复
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2018-12-12 08:52:58   回复
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