[模型雕刻] 【转载】Xgen在CG中的基本用法(下)

查看:799 |回复:40 | 2023-5-9 16:18:38

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x

邦图给我们继续带来下集,我觉得他讲的太好了真的。。看完了基本就学会了呢。(阅读习惯为图在上,说明在下)



大家好,我是邦图,这是xgen毛发基础流程的第二部分,主要讲解用xgen去做一组眉毛.不特么废话,直接进入正题.




1.jpg
15.现在我要做一个眉毛,找了一张参考图,这里我在ps里面大致画了画眉毛的引导路径,


2.jpg
16.在这里,我将生长眉毛那个区域的模型单独复制了出来,经过了一小会的修改造型,先这样,继续修改




17.还是修改,不过,修改到这呢,我给了这个修饰体一个ALhair材质,所以变黑了.赋予材质很简单,在大纲里选择你的这组毛发直接在材质编辑器里面给予就行了




18.这里我想去区域性的控制毛发粗细的一个属性,于是在毛发宽度这里,创建了,一个控制贴图,控制贴图的属性是基于属性




19.我在眉毛的一周圈又画黑了一点,让眉毛边界和皮肤看起来不那么生硬,有过度,更自然



20.在这修改的过程中没啥好讲的了,就要看大家的眼力劲儿了,就是不断的调试,毛发的粗度,长度,密度啥的,都尽量去控制.





21.还有一点,虽然在视图里看毛发的造型就是要渲染的造型,但是渲染出来还是有偏差的,是不是粗了,是不是细了?都会有差别,你给你的人头一个灰模的材质,或者给一个3s材质,那又是另一个效果,在调节材质的时候,还是要根据最终理想的效果去调节.这里我渲染看了一下,先铺到这,先进行另一边眉毛的修改




22.现在全选引导线,在xgen工具架上点击倒数第四个镜像复制引导线.这时候另一边的引导线是有了,这时候mask还是没有画的,需要重新画一下,maya自带的3dpaint有镜像绘制的功能,但是我没有使用,因为模型也不是完全镜像的,还是有偏差的(其实偏差不了多少,几乎可以忽略不计)另外就是我看到俩眉毛一摸一样的我就浑身蓝瘦!(别找借口,忘开了就是忘开了.)




23.为了节省时间,这里我把左边眉毛的遮罩给画好了.引导线也做了略微不同程度的修改.




24.我在修改器这里加了几个修改造型的节点,Noise2和Noise1是我之前添加的.数值很小,我要的就是这么微妙的效果(这里我要吐槽一点,有的人为了添加细节而去疯狂的添加细节,把noise参数给到很高,恐怕别人不知道你加了noise结点似的,在你拥有参考并还原的情况下,适当的添加修改没问题,就怕陷入细节盲区,全是细节都等于没有细节)我们点击下面的设置贴图来进行clumping的修改





25.我选择的导向的模式,这是我把密度打到了很高,是为了形成一小簇一小簇的效果,点击生成

(为什么没有26?小图图你解释下?!)


27.这是添加clumping之后和没有添加clumping之后的结果,我并没有去修改clumping的参数,可以发现变化没这么大,不仔细看是看不出这用变化的,我需要的就是这样结果(其实在生活中,真实的世界里,什么样的都有,并没有一个评判的标准,在不破坏整体美感大框架之下去添加修改是可以的,但是不要是过度追求细节,要让人看起来是精致,是经过雕琢加工的东西)




26.这是我最终画好的遮罩的mask,很乱是吧,其实达到效果就够了,反正是不停的修改,画画画,调调调.还有宽度值的mask我也画了,没放图,因为太黑了根本看不见(偷偷的把睫毛给做了)




27.这是我最终调节完材质渲染之后的结果,还是可以提升好多分的,但是我没有修改,打算明天修改把,毕竟凌晨3点可找不到吃的. .(这里我说一下,最后渲染渲染不出来带clumping效果的图像,底下已经爆红了,我不知道啥原因,但是后来又没事了,不知道怎么出现的这个错误.,还正在寻找原因)


总结下,xgen最基本的毛发制作流程就是这样子,没啥技术难度,能应付很多毛发了,如果需要更高阶级的呢,需要的自己去研究研究了,油土鳖上面很多,更高级的涉及一些表达式什么的,特别好用,xgen也可以根据曲线的方式生成毛发,对比一下xgen和其他制作毛发的插件,xgen最喜欢的就是它画mask的方式,真是太快了!还有视图窗口显示的毛发造型就是渲染出来的造型,再一个就是集成在maya里面的,像我这种不精通安装软件的真是福音.但是XGEN对工程目录要求极高,很容易出一些小问题,不是什么大事,但是你解决起来很烦人,不想其他插件这么稳定,就是有时很很抽,不知道咋回事给你报个错,毕竟重做很难受,不过这都是能解决的问题,在制作过程中保持良好的制作习惯就好了.yeti也是个很好的毛发制作插件,就是它安装太麻烦了.很烦,就很容易产生小情绪,拿小拳拳锤它胸口!(感觉有点危险,光叔强哥会不会送我去津巴布韦7日游).

这里我上传一个xgen的制作文档,由@vfxinfo.net翻译,原文在http://docs.sharktacos.com/vray/xgen.html/

可能有的人已经看过了,如果有人想继续研究的画可以看看,里面有一些常见错误的处理方式
链接:http://pan.baidu.com/s/1jIEF2PC 密码:afx8

还有这里没有说解算流程,但是一想不太想讲了,我本就是一模型狗,刷好我造型就可以了,在制作流程上可能会有异议,就当本教程是个参考吧.但是,我还是更希望,有牛人给我指点这个过程里的一些错误,再次提前道谢,还有,谢谢魔型志公众号平台


感谢邦图给我们带来这么好的教程。辛苦了辛苦了!!

评分

参与人数 2元素币 +20 活跃度 +15 展开 理由
魔法禁书目录 + 15 真的强。。
元素界王神 + 20

查看全部评分

2023-5-9 16:18:38  
 赞 赞 4

使用道具 登录

40个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
好资源~!且行且珍惜
回复 收起回复
2017-9-28 23:33:59   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
回复 收起回复
2017-9-29 06:40:46   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
回复 收起回复
2017-9-29 06:40:50   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

5#
顶顶顶!
回复 收起回复
2017-9-29 09:06:42   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

6#
谢谢分享
回复 收起回复
2017-9-29 14:14:47   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

7#
感谢分享!
回复 收起回复
2017-9-30 00:31:31   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

8#
感谢你的无私奉献
回复 收起回复
2017-10-8 15:26:09   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

9#
谢谢分享
回复 收起回复
2017-10-12 10:42:22   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

10#
手法老道
回复 收起回复
2017-10-27 16:54:03   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

11#
且行且珍惜
回复 收起回复
2017-12-3 15:15:43   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

12#
好资源~!且行且珍惜
回复 收起回复
2018-5-2 09:10:10   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

13#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
回复 收起回复
2018-6-22 06:53:34   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

14#
感谢
回复 收起回复
2018-10-16 09:50:50   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

15#
回复 收起回复
2018-10-16 09:53:42   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

16#
回复 收起回复
2018-10-28 22:11:34   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

17#

你们大神真会玩!
回复 收起回复
2018-11-5 10:06:04   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

18#
厉害
回复 收起回复
2018-11-5 21:01:56   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

19#
回复 收起回复
2018-11-6 07:56:27   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

20#
不错不错学习
回复 收起回复
2018-11-6 10:01:09   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

原创艺术3D创作3D技术交流3D建模技术文章
显示全部 9
12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表